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楼主: 龙泽罗拉

[业界] Epic介绍虚幻引擎为次世代准备的新特性,提到了更多虚幻5演示细节

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发表于 2020-7-30 08:31  ·  湖南 | 显示全部楼层
虚幻4 刚出来时着重宣传的实时GI技术,到目前为止实际应用的游戏数目:0

龙泽罗拉 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2020-7-30 08:41  ·  未知 | 显示全部楼层
置换贴图还是需要曲面细分 才能诠释表面细节 多边形数量还是实打实的,目前感觉这个技术显然是个黑箱,从只支持非透明刚体来看,场景中渲染的肯定不是传统意义的三角形,而是类似imposter之类的代理模型甚至图形。所以称为虚拟几何体。


在演示刚放出来的时候知乎上就有人分析nanite简单的说就是随视点的变化自适应增减多边形。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/140943267

实现的硬件基础应该就是geometry engine了
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发表于 2020-7-30 08:50  ·  上海 | 显示全部楼层
能否解决导入的高模容量巨大的问题。那么点场景130g很多雕像还是重复的,目前看还是和以前一样吹的成分较多,导入的“模”不能太高,不然盘都装不下。

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发表于 2020-7-30 08:53  ·  福建 | 显示全部楼层
虚幻5首秀还是要看微软第一方发力了,地狱之刃2是首款虚幻5作品,索尼这边毫无动静,恐怕看到成品都要2024年以后了。
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发表于 2020-7-30 09:01  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-7-30 09:18 编辑

目前单UV通道的1百万三角形,和一张4K的法线贴图大小差不多。。

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发表于 2020-7-30 09:02  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 tdkgtm 于 2020-7-30 09:33 编辑
阿萨斯 发表于 2020-7-30 08:53
虚幻5首秀还是要看微软第一方发力了,地狱之刃2是首款虚幻5作品,索尼这边毫无动静,恐怕看到成品都要2024 ...


能别造谣么,地狱2什么时候成首款了?你知道发售日了?

事实上,首款发售的ue5 游戏基本可以肯定是堡垒之夜

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发表于 2020-7-30 09:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
看来算力并不是最重要的

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发表于 2020-7-30 09:04  ·  未知 | 显示全部楼层
虚幻5首秀还是要看微软第一方发力了,地狱之刃2是首款虚幻5作品,索尼这边毫无动静,恐怕看到成品都要2024年以后了。


索尼都有自家的引擎,他和epic的合作更多是为了提升ps5上第三方游戏的质量
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发表于 2020-7-30 09:25  ·  四川 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2020-7-30 08:53
虚幻5首秀还是要看微软第一方发力了,地狱之刃2是首款虚幻5作品,索尼这边毫无动静,恐怕看到成品都要2024 ...

章口就来,造谣现在都不用经过脑子了么~~~~

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发表于 2020-7-30 09:29  ·  未知 | 显示全部楼层
软饭又造谣?哦是vip啊,那没事了[s:doge]
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