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楼主: zhajj

[业界] Xbox官推:Xbox Series X兼容所有前代手柄

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发表于 2020-8-4 20:04  ·  贵州 | 显示全部楼层
针锋相对的新闻,针尖对麦芒的感觉

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发表于 2020-8-4 23:59  ·  未知 | 显示全部楼层
我的Xbox一代目手柄还能发挥余热吗?

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发表于 2020-8-5 00:33  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
很多人把手柄和鼠键比较,其实准确来说是把手柄和鼠键加桌子的套装在比较,照这么说冬天手柄加被窝套装.......

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发表于 2020-8-5 06:06  ·  未知 | 显示全部楼层
说实在的,握惯了Xbox手柄再握ps手柄有种浓重的廉价感,什么触控板手柄扬声器的都是鸡肋,当然有人喜欢这种花里胡哨的功能,PS5手柄相对于前代形状上都有不小的变化,从某种角度爱说是对前代设计的一种否定
该用户已被禁言

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发表于 2020-8-5 06:29  ·  未知 | 显示全部楼层
又争论手柄啦,我觉得巨硬手柄很好用呀,我每天都会用精英和DS4,哪有那么多不适。我觉得巨硬做手柄要比大法厉害。

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发表于 2020-8-5 07:09  ·  山东 | 显示全部楼层
太好了 我的图马思特方向盘还能继续在XBOX上用

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发表于 2020-8-5 07:14  ·  未知 | 显示全部楼层
这残疾手柄能不能早点入土,比ds4和dualsense少了6个键,相信每一个玩过对马岛的人都能体会触摸板的便利和舒适,第三方游戏每次都因为适配xbox而不得不用复杂的组合键来实现ds4触摸板向上轻滑就能做到的事,要不是因为xbox手柄键位残缺,像mhw磨刀这种常用操作本应触摸板轻轻一滑即可,真是永远在拖后腿


手柄又不是比谁的键位多。。。一个主机游戏如果普通手柄上那14个按键都安排不过来,反省的更应该是设计本身而不是手柄键位太少。触摸板对于大多数人需要让拇指横跨,注定在主流游戏中只能作为非激烈游玩情况下的辅助快捷功能使用。

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发表于 2020-8-5 08:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2020-8-4 13:53
这残疾手柄能不能早点入土,比ds4和dualsense少了6个键,相信每一个玩过对马岛的人都能体会触摸板的便利和 ...

我就在玩对马岛感觉触摸板不好用啊,滑个收刀经常滑不出来。还在想为什么不组合键。,幸好只是收刀,如果一些重要操作不用组合键要用这触摸板,怕是肯定要挨骂的。

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发表于 2020-8-5 08:46  ·  未知 | 显示全部楼层
就跟win10一样,啥都兼容。

微软不会跟自家产品打架,同平台也就不存在跨平台,订阅制游戏服务,对我来说,路线对了

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发表于 2020-8-5 09:17  ·  新疆 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2020-8-5 07:14
手柄又不是比谁的键位多。。。一个主机游戏如果普通手柄上那14个按键都安排不过来,反省的更应该是设计本 ...

不敢苟同,如果按照你的理论,那么目前市面上所有主流的普通版手柄(即Dual Shock布局以及其衍生布局的手柄)都是不合格、需要反省的。

因为业界早已进入3D时代多年、“左摇杆负责移动、右摇杆负责视角”的设定也成了标准。然而现在主流手柄的DS布局仍然在强迫玩家的右手大拇指做无意义的低效移动。而不是增设更多的肩/背键来减少拇指的压力。搞得Quake/泰坦陨落/守望这些需要高密度操作的超级系FPS在游戏机上体验极差。而FPS也已经变为主机一大主要游戏类型了。

那么,我们真的可以在不增加按键数量的前提下、把⚪×□△移到肩/背键上去;得到一个正面只有俩摇杆的手柄吗?恐怕这种东西做出来了也只能宝石。因为它基本抛弃了2D横板卷轴动作游戏类型了。做产品并不是怎么激进怎么来的,尤其是电子游戏这种非生活必需品领域,没人愿意花太多的学习成本去适应你的新布局;你还得去考虑老的用户习惯。

所以,你并不能否认----决定一个手柄操作效率的关键就是按键数量。

XBOX精英手柄就是因为这点才获得了好评。而现在微软却不愿意将它的背键赋予到下一代主机的普通手柄上(哪怕只有一对),虽然出于成本以及商业营销方面而言这个举动可以理解(毕竟普通版手柄这么好了谁还买精英?)。但作为一个玩家而言我绝对不认同。游戏阵容处于劣势的微软明明更需要靠手柄设计优势来扳回一局,然而现实是微软并没有这么做,这岂不是更加毫无反省呢?
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