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楼主: zhajj

[业界] Xbox官推:Xbox Series X兼容所有前代手柄

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发表于 2020-8-5 10:06  ·  广东 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2020-8-5 08:30
我就在玩对马岛感觉触摸板不好用啊,滑个收刀经常滑不出来。还在想为什么不组合键。,幸好只是收 ...

日常,还有引导经常要重复划也很烦,因为不指物理按钮,就和手机玩游戏一样,输入反馈难以知道自己输入是否正确,有时候会推歪,如果用到怪物吃药上弄错了瞬间挨打,要比牛键盘1-9操作吃药,瞬间秒杀手柄。
所以触摸板只适合不经常操作的功能,或者说是要通过划动操作的功能。

操作这东西引人而异,玩格斗游戏有人喜欢手柄 格斗摇杆 键盘都有。

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发表于 2020-8-5 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
胡搅蛮缠 发表于 2020-8-5 06:29
又争论手柄啦,我觉得巨硬手柄很好用呀,我每天都会用精英和DS4,哪有那么多不适。我觉得巨硬做手柄要比大 ...

手感是一回事,质量有一回事,精英手柄损坏率是我见过最渣的手柄了,LB RB日常断裂、背皮脱落、后扳机反应有问题,特别是LB RB拆开发现设计根本是辣鸡。
DS4用了特别长时间根本无问题,也不是一个价位的,唯一就是握持感手心没办法把手柄完全握死。

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发表于 2020-8-5 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 (忍) 于 2020-8-5 10:30 编辑
newt 发表于 2020-8-5 09:17
不敢苟同,如果按照你的理论,那么目前市面上所有主流的普通版手柄(即Dual Shock布局以及其衍生布局的手 ...


微软的背侧键,开始感觉很新鲜,不过这东西在传统游戏上确实没意义,日常只能代替L3或R3,除非衍生到PC上再利用外挂软件,要不还是只能代替其他普通的按键,精英手柄背键感觉过多,手感也不是特别好,4个全摆上的情况下,容易被误按。DS4也有后侧键其实也就个外设,性质差不多 PS5手柄也没有,所以感觉之后还是会出的,但DS4的后侧键手感就好很多,反馈和按键也很大,左右两边就完事了。

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发表于 2020-8-5 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
就你了,以前买的摇杆,吉他都能用了谢谢

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发表于 2020-8-5 11:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
微软这是在给XO时代被啪啪啪打脸的反击咯。索尼不兼容,微软兼容!!!

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发表于 2020-8-5 11:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2020-8-5 10:06
日常,还有引导经常要重复划也很烦,因为不指物理按钮,就和手机玩游戏一样,输入反馈难以知道自 ...

对的,真要键多,还是背键科学些。

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发表于 2020-8-5 11:12  ·  新疆 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2020-8-5 10:28
微软的背侧键,开始感觉很新鲜,不过这东西在传统游戏上确实没意义,日常只能代替L3或R3,除非衍生到PC上 ...

“2对背键没必要”≠“背键没必要吧”。你不是也说了DS4背键比精英好用么?所以这只是具体设计上的问题而不是大方向的错误吧。现在除了我前面提到的那些超级系FPS以外、没有锁定功能并依赖右摇杆的游戏越来越多(比如GBO2、装甲核心)目前主流DS1的肩键数量能否满足需要还真得打个问号。

至于2对背键好不好用的问题,其实就像MD 6键手柄那样---------普通玩家觉得不好用、不需要,但总有适应能力强的硬核玩家需要。所以定位成核心小众向产品的精英手柄这么设计是没毛病的。

我的需求只是让XBOX Series手柄能多一对背键罢了,但微软做不到这一点。因为怕影响精英的销量(实际上就算这么做了,精英手柄依然保有扳机键程自定义、摇杆阻尼自定义、十字键自定义这些举足轻重的卖点。)

最后,我真的不觉得“Dual Sense没有背键”这种设计可以拿来说事甚至是吹。这明明跟XSX手柄一样是个开历史倒车的黑点。我是搞不懂为什么这么多人在推崇。

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发表于 2020-8-5 11:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2020-8-5 10:28
微软的背侧键,开始感觉很新鲜,不过这东西在传统游戏上确实没意义,日常只能代替L3或R3,除非衍生到PC上 ...

一代易勿触,二代把拨片改短感觉就挺好了。由其是COD把跳设在背键上真是很爽。奈何设计还是垃圾。A键连换几个都有问题,被我退了。

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发表于 2020-8-5 11:42  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 pet3 于 2020-8-5 11:44 编辑

但接觸板真的很好用



對馬島我就白金都沒失敗過....

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发表于 2020-8-5 15:09  ·  广东 | 显示全部楼层
newt 发表于 2020-8-5 11:12
“2对背键没必要”≠“背键没必要吧”。你不是也说了DS4背键比精英好用么?所以这只是具体设计上的问题而 ...

这些要考虑的因素太多了,成本、产品维修模块复杂程度,还要考虑玩家的适应情况,所以才是DIY配件,我个人肯定喜欢有后背键的,特别是PS5上来如果同时公布的话我肯定买。

手柄设计除了老任外索尼和微软都不是激进派,所以大部分都会保留传统的按键布局。

要比多按键和组合按键,还真的比不过PC STEAM的玩法,深入研究也非常花时间,自建呼出菜单功能,死区和移动范围,玩法太多了,可以设置DS4触摸板的操作指令,右摇杆将一个游戏复杂的菜单全部归纳在内,然后在游戏中显示独立的模块,再搭配上小键盘,就怕游戏中没这么多可用指令。

按键布局这东西一般还是考虑用户体验,简单是否容易误按疲劳,多按键最终还是DIY玩法。背按键其实还再适应阶段,搞好不PS6就支持了。
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