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[业界] 索尼公开20-21财年Q1财报 游戏与网络服务部门营业额大幅增长

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九十九眠る八雲

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 楼主| 发表于 2020-8-4 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yakumo 于 2020-8-4 16:18 编辑

转自A9首页   
作者:棺生貘

索尼公开20-21财年Q1财报,该季度营业额为19689亿日元同比增长2.2%、营业利益2283亿日元同比减少1.1%,游戏与电影业务大幅提高了营业利益,家电等业务方面出现赤字,音乐业务利润有所减少,全体营业利益略有下滑。





其中,以PlayStation业务为主的游戏与网络服务部门营业额6061亿日元同比增长32.5%,营业利益1240亿日元同比增长68.1%。《最后生还者2》与《对马岛之魂》热销,PS PLUS会员数已达4500万人。今后为迎接PS5的正式发售,将继续强化用户粘性。





其他销售数据:PS4主机在该季度出货量为190万台,全球总出货量已达1.123亿台,游戏软件销量为9100万份,数字版占比74%。

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发表于 2020-8-4 16:19  ·  重庆 | 显示全部楼层

索尼公开20-21财年Q1财报:当季软件9100万,数字版占比74%,硬件累计1.123亿台

本帖最后由 动态缺火 于 2020-8-4 16:51 编辑

数字版占比竟然已经达到了74% ......................

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发表于 2020-8-4 16:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 动态缺火 于 2020-8-4 16:50 编辑


PS4

硬件:1億1230万台
软件:13億3000万本
软硬比:11.8



季度出货
2013年:11月15日发售
2013年:450万(Q3:450万)
2014年:700万(Q4:250万)
2014年:880万(Q1:180万)
2014年:1210万(Q2:330万)
2014年:1850万(Q3:640万)
2015年:2230万(Q4:380万)
2015年:2530万(Q1:300万)
2015年:2930万(Q2:400万)
2015年:3770万(Q3:840万)
2016年:4000万(Q4:230万)
2016年:4350万(Q1:350万)
2016年:4740万(Q2:390万)
2016年:5710万(Q3:970万)
2017年:6000万(Q4:290万)
2017年:6330万(Q1:330万)
2017年:6750万(Q2:420万)
2017年:7060万(17年12月3日)
2017年:7360万(18年1月9日)
2018年:7900万(18年4月)
2018年:8220万(Q1:322万)
2018年:8610万(Q2:390万)
2018年:9160万(18年12月31日)
2018年:9420万(Q3:810万)
2019年:9680万(Q4:258万)
2019年:1亿(Q1:320万)
2019年:1亿280万(Q2:280万)
2019年:1亿600万(19年12月31日)实际销量
2020年:1亿1040万(Q4:150万)
2020年:1亿1230万(Q1:190万)

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发表于 2020-8-4 16:20  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
索尼的主机好像每代都卖过亿了……
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发表于 2020-8-4 16:21  ·  日本 | 显示全部楼层
Spiderman, Spiderman. Goes wherever Sony licensed entertainment can
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发表于 2020-8-4 16:22  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 伪神 于 2020-8-4 23:30 编辑

疫情期间,游戏业供养家电部门。能有这成绩,还是很牛逼的。
补充一点东西:
得益于最后生还者2和对马岛之鬼的发售,本季度ps第一方游戏售出1850万份,两倍于去年同期的910万份

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 楼主| 发表于 2020-8-4 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
PS+会员数到4500万这个数字还是很恐怖的,比友商一个世代硬件销量高了吧……

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发表于 2020-8-4 16:24  ·  未知 | 显示全部楼层
索尼的主机好像每代都卖过亿了……


PS3没啊

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发表于 2020-8-4 16:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 动态缺火 于 2020-8-4 16:47 编辑

发帖撞车了

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发表于 2020-8-4 16:26  ·  未知 | 显示全部楼层
好奇,4500万的plus会员算不算得上比较真实的玩家基数?有很多不联网的玩家么?
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