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楼主: trinitywu

[业界] 微软将在本月讨论Xbox Series X系统架构 深入了解次世代主机

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发表于 2020-8-10 10:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
两家看来都不急于公布发售日和售价

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发表于 2020-8-10 10:59  ·  云南 | 显示全部楼层
客观来说,至今为止的次时代宣发,微软配得上虎头蛇尾这四个字,开了个那么好的头,后面都是什么破玩意儿,这个时代输的那么惨,一点记性不长。

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2020-8-10 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
永远只有机能可以聊了吗。。。。。
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发表于 2020-8-10 11:06  ·  北京 | 显示全部楼层
看来微软真没啥可拿的出手的游戏阵容了,目前只能回归原点,继续吹硬件,吹12t,但是客户根本听不懂那些深奥的技术讲解,拿出实际画面更有效果。
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发表于 2020-8-10 12:23  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2020-8-10 12:27 编辑
urin1010 发表于 2020-8-10 10:46
有理有据,个人都已经说过了,只是你们层次不到了从而理解不到。多学学相关知识,才能超越目前井里的状态 ...


算了,兄弟,你嘛也就这样了,光天化日之下黑的都能说成白的。
从PS1时代起,代代主机两亿销量,几十亿的软件销量,主机游戏代表作各种奖项拿到手软,如日中天的行业,完全看不到任何衰退的迹象,而你说的是啥?主机要死,喔,不对,你说的还不是主机要死,是主机已死,
已,指的是过去发生时,是指已经发生完的事,才能用已,你要么不是跟我们存在于同一个宇宙,你那个宇宙发生的事情只有你知道,要么你是癫痫发作,脑子不正常,还未发生并且看不到任何迹象的事情你用已字。
就你这水平,现实中已经发生的事情你都说得牛头不对马嘴,你还预测未来呢?别笑掉这里所有人的大牙了。

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发表于 2020-8-10 13:20  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-8-10 12:23
算了,兄弟,你嘛也就这样了,光天化日之下黑的都能说成白的。
从PS1时代起,代代主机两亿销量,几十亿的 ...

这是你看不到业界的变化。你说的所谓案例就是旧时代的玩法而已,中间也不是sony强,而是对手犯的错误比sony更大。dc怎么挂的,得罪了ea,原因就是采用日本sega分部的低性能方案,当时ea是voodoo的老板,美国分部高性能的方案(voodoo)不予以采纳,ea说可以允许不采用旗下voodoo,但不能容忍采用日本小厂的方案,于是将旗下所有的游戏转投ps,导致sega失去一大块欧美市场。xbox360时代,ms是更快换代,中间因为tsmc糟糕的初期工艺出现了严重的三红问题,才让sony喘过一口气,否则真就一波打死了,所以sony才会有如果ps4干不好就准备关闭ps品牌的决定,实际上360造成冲击太大已经造成心理阴影。360时代实际ms已经赢了,看上去被sony超过了,在正常生命周期比sony高,末端被sony超过实际上已经不影响全局,真正失败的则是换代的xbox one。压低性能,强制捆绑,卖高价,导致大量游戏厂商因为低性能无法实现要求,玩家也玩不到要求的游戏,虽然中后期推出了更强的xbox one x但为时已晚,one和ps4的销量差距太大。而这次sony又走了one的路线,低性能卖高价,并且没有ms的最大广度布局策略,当然sony技术,资本投入都无法做到ms的地步,换句话说,sony现阶段无论是资金还是技术都不足以设计出性能更强的主机,也只能靠第一方游戏利用品牌粘性稳定最核心的消费受众,实际上这部分人真的非常有限。在云游戏方面,sony方面更是无法比较,ms拥有前五大云服务之一的azune,可以轻易复制,xcloud就是这种应用案例,而sony这块是看不到的。由于这种技术优势,ms可以轻而易举得的实现手机平板消费群体的增量,这块sony只能以主机客厅这样异常狭窄的小圈子自我麻醉。pc,主机,移动平台的串联,也宣告夹在中间的主机加速成为鸡肋,主机退出历史舞台已经倒计时了。

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发表于 2020-8-10 13:21  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Ea 啥时候是3dfx 老板了,病情越发严重了
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发表于 2020-8-10 13:25  ·  天津 | 显示全部楼层
这是你看不到业界的变化。你说的所谓案例就是旧时代的玩法而已,中间也不是sony强,而是对手犯的错误比sony更大。dc怎么挂的,得罪了ea,原因就是采用日本sega分部的低性能方案,当时ea是voodoo的老板,美国分部高性能的方案(voodoo)不予以采纳,ea说可以允许不采用旗下voodoo,但不能容忍采用日本小厂的方案,于是将旗下所有的游戏转投ps,导致sega失去一大块欧美市场。xbox360时代,ms是更快换代,中间因为tsmc糟糕的初期工艺出现了严重的三红问题,才让sony喘过一口气,否则真就一波打死了,所以sony才会有如果ps4干不好就准备关闭ps品牌的决定,实际上360造成冲击太大已经造成心理阴影。360时代实际ms已经赢了,看上去被sony超过了,在正常生命周期比sony高,末端被sony超过实际上已经不影响全局,真正失败的则是换代的xbox one。压低性能,强制捆绑,卖高价,导致大量游戏厂商因为低性能无法实现要求,玩家也玩不到要求的游戏,虽然中后期推出了更强的xbox one x但为时已晚,one和ps4的销量差距太大。而这次sony又走了one的路线,低性能卖高价,并且没有ms的最大广度布局策略,当然sony技术,资本投入都无法做到ms的地步,换句话说,sony现阶段无论是资金还是技术都不足以设计出性能更强的主机,也只能靠第一方游戏利用品牌粘性稳定最核心的消费受众,实际上这部分人真的非常有限。在云游戏方面,sony方面更是无法比较,ms拥有前五大云服务之一的azune,可以轻易复制,xcloud就是这种应用案例,而sony这块是看不到的。由于这种技术优势,ms可以轻而易举得的实现手机平板消费群体的增量,这块sony只能以主机客厅这样异常狭窄的小圈子自我麻醉。pc,主机,移动平台的串联,也宣告夹在中间的主机加速成为鸡肋,主机退出历史舞台已经倒计时了。


你退出历史舞台,主机都不会退出。

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发表于 2020-8-10 13:32  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2020-8-10 13:25
你退出历史舞台,主机都不会退出。

只能说你太幼稚。pc,移动平台都将在稍后退出历史,别说主机了。
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发表于 2020-8-10 14:12  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-8-10 14:15 编辑

原来微软想加速主机和PC灭亡啊。。。
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