流放者(禁止发言)
静
radamanteis 发表于 2020-8-22 12:40 要特定手臂才可以...按键不知没有留意... 第一个boss可以在他跳出砖房子之前就打掉过关... ...
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圣骑士
su_77021 发表于 2020-8-13 00:45 魂乃至只狼,受欢迎绝不是你说的那一点点原因。。动作写实只是一方面,而且偶觉得他完全把日式中二风和写 ...
必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン
coooooow 发表于 2020-8-12 11:19 卡普空的鬼泣5的高度够高,但太曲高和寡了,普通玩家没有几百个小时练习根本玩不出那些骚气的连续技,更别 ...
松林雅鹤 发表于 2020-9-6 11:02 可惜在忍龙面前都是渣渣
骑士
su_77021 发表于 2020-8-22 13:41 23是田中刚,据说猛汉最早也是他设计的 1神谷,4代小林裕兴 5你等我会,偶好好查查再回来 ...
好小子 发表于 2020-9-7 17:35 觉得更喜欢小林的,五代场景设计真垃圾,大部分废墟,哥特美感没有了,鬼泣的核心是哥特神秘的美景和动作 ...
终结者
侧影幻像 发表于 2020-8-12 18:25 其实宫崎英高的游戏好玩就在于: 不限定死你通关的方法,高手可以玩得赏心悦目,低手也有稳健的后门方法。 ...
你妹的
ryu-hyde 发表于 2020-8-12 22:56 《维罗尼卡》,水里放电的怪和大蜘蛛都可以不打,直接拿了东西走人。 《合金装备3》,the end前期一枪狙 ...
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