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楼主: cctvati

[业界] 还没开始做?神鬼寓言相关岗位招聘(转帖)

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他们指向左,他们指向右,都会有狗跟着走

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发表于 2020-8-12 14:42  ·  四川 | 显示全部楼层
n年前我就说了 菲儿不走 , xbox没救

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2020-8-12 15:10  ·  广东 | 显示全部楼层
刚新建文件夹,快了快了,马上就可以玩到了[s:doge][s:doge][s:doge]

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发表于 2020-8-12 15:18  ·  陕西 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2020-8-12 14:13
如果做成服务类慢慢更新,那么可能能早点问世

即便做成服务类游戏,采用敏捷开发的形式,从迭代0到迭代1(最初的ver1.0.0完成)也是需要耗费大量时间的(视体量,保守估计1-3年不等),毕竟在这个阶段需要把游戏的基本框架和核心玩法搭建好。后续的迭代也许能快一些(以月为单位)。

但是这种做法的要求实际上更加严格,某种意义上就是在“赌 命”。

第一,你的ver1.0.0体量必然不能太大,功能必然不完全,甚至只有基本功能。因为大了就很难转向和掉头。

第二,要突出一个“快”字,一个好创意能马上拿出来,占领一片市场再说。体量小,功能不全,那要是占领不了呢。一万个海浪里,能有几个大浪。

第三,初期投入通常不大,毕竟你不能确定你会成为一个大浪,万一你成了个光环无限可咋整。。。

参考手游,体谅很小,来的快,去的也快,其中的几个翘楚能站住,脚下却是大量不知名的尸体。

或者参考网游,前期投入巨大,生命周期极长,第一炮打响,你就是魔兽世界,第一炮哑火,你就是FF14直接回炉(当然回炉之后得到了重生)。

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九十九眠る八雲

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发表于 2020-8-12 15:21  ·  北京 | 显示全部楼层
即便做成服务类游戏,采用敏捷开发的形式,从迭代0到迭代1(最初的ver1.0.0完成)也是需要耗费大量时间的(视体量,保守估计1-3年不等),毕竟在这个阶段需要把游戏的基本框架和核心玩法搭建好。后续的迭代也许能快一些(以月为单位)。

但是这种做法的要求实际上更加严格,某种意义上就是在“赌 命”。

第一,你的ver1.0.0体量必然不能太大,功能必然不完全,甚至只有基本功能。因为大了就很难转向和掉头。

第二,要突出一个“快”字,一个好创意能马上拿出来,占领一片市场再说。体量小,功能不全,那要是占领不了呢。一万个海浪里,能有几个大浪。

第三,初期投入通常不大,毕竟你不能确定你会成为一个大浪,万一你成了个光环无限可咋整。。。

参考手游,体谅很小,来的快,去的也快,其中的几个翘楚能站住,脚下却是大量不知名的尸体。

或者参考网游,前期投入巨大,生命周期极长,第一炮打响,你就是魔兽世界,第一炮哑火,你就是FF14直接回炉(当然回炉之后得到了重生)。


的确是这样,我完全同意。

圣骑士

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发表于 2020-8-12 15:26  ·  四川 | 显示全部楼层
ms這一系列糞招糊在軟軟臉上,讓幾個軟軟都變成抖m了……

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发表于 2020-8-12 15:43  ·  香港 | 显示全部楼层
哦,知道的。

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发表于 2020-8-12 15:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
felix_0081 发表于 2020-8-12 15:18
即便做成服务类游戏,采用敏捷开发的形式,从迭代0到迭代1(最初的ver1.0.0完成)也是需要耗费大量时间的 ...

既然这个不是mmo,那肯定没法做成服务类了

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发表于 2020-8-12 15:53  ·  广东 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2020-8-12 12:51
招聘不代表刚开始做。我记得对马岛也是很迟才招编剧,当时也是一样的反应。
结果对马岛也没有延期到2021, ...

百度了下那个招聘是16年的事情了

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发表于 2020-8-12 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2020-8-12 15:21
的确是这样,我完全同意。

让我想起了FF14。。。。。当年初版问题太多差点凉了。

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发表于 2020-8-12 15:58  ·  广东 | 显示全部楼层
felix_0081 发表于 2020-8-12 15:18
即便做成服务类游戏,采用敏捷开发的形式,从迭代0到迭代1(最初的ver1.0.0完成)也是需要耗费大量时间的 ...

我觉可以山寨神界 原罪 做成箱庭式,章节更新就行,不过战斗系统啥的还是要在ea版做的相对完整一些才行,不过有xgp那么大面积的测试玩家群应该也还好
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