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九十九眠る八雲

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发表于 2020-8-12 16:07  ·  北京 | 显示全部楼层
让我想起了FF14。。。。。当年初版问题太多差点凉了。


嗯……我在那个差点凉的现场,本地化我是从头参与的…赞美吉田先生。

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发表于 2020-8-12 16:24  ·  陕西 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-8-12 15:46
既然这个不是mmo,那肯定没法做成服务类了

我其实觉得未必只有网游才能做成服务类。

我的粗略见解,(抽卡)手游的服务主要来自增加角色和皮肤,网游的服务主要来自新的关卡(包括剧情)以及相应的装备。

单机游戏其实如果想做,也能在这些方面加强,比如越来越常见的(单机游戏)剧情DLC,联机地图,新怪物,新武器包,各种(臭 不 要 脸的)服装DLC,这些都能成为服务的来源。

可是不论以什么形式,一个/一类游戏生命周期越长,内容更新越多,对新玩家往往就越不友好。(想像一下自己是个lv1的猎人,在3个lv999猎人怀里瑟瑟发抖并被嫌弃的样子)
这可以说是和需要有新鲜血液不断注入的服务型游戏有本质上的矛盾。(其实也不光是服务型游戏,看看那些日渐式微的传统游戏类型)

审判者

幸运裁决

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发表于 2020-8-12 16:46  ·  陕西 | 显示全部楼层
编剧才刚开始招的话,这游戏估计连个世界观都没有,进度和0也没什么区别。

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发表于 2020-8-12 16:48  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-8-12 16:49 编辑
felix_0081 发表于 2020-8-12 16:24
我其实觉得未必只有网游才能做成服务类。

我的粗略见解,(抽卡)手游的服务主要来自增加角色和皮肤,网 ...


除了剧情dlc,别的皮肤武器之类对单机意义不大啊,而且这种东西都是趁游戏有热度的时候收费卖一波,等游戏凉了再扩展也没人买啊。如果已经通了游戏,有几个还会为武器皮肤再玩一次啊。

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发表于 2020-8-12 16:48  ·  吉林 | 显示全部楼层
微软翻不了身了。死心吧。

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发表于 2020-8-12 17:04  ·  陕西 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2020-8-12 15:58
我觉可以山寨神界 原罪 做成箱庭式,章节更新就行,不过战斗系统啥的还是要在ea版做的相对完整一些才行,不 ...

提供服务,目的是一致的,手段可以多种多样。
不论怎么说,希望他们能找到一条最适合自己的道路,如果能想出点创新性的方式就更好了。

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发表于 2020-8-12 17:18  ·  陕西 | 显示全部楼层
微软这饼画的牛逼的

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发表于 2020-8-12 17:37  ·  陕西 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-8-12 16:48
除了剧情dlc,别的皮肤武器之类对单机意义不大啊,而且这种东西都是趁游戏有热度的时候收费卖一波,等游 ...

我觉得主要还是看增加的东西对游戏的核心有没有增强。比如格斗游戏追加服装和追加人物,性质就完全不同。前者不触及核心,后者则是加强核心。

加强核心又可以分为完整核心上加内容,以及不完整核心上做补完。比如赛车游戏,驾驶俱乐部加入雨天属于前者,而psv的山脊赛车因为初期车少赛道少就是核心不完整被骂惨了。

这里实际上还是很矛盾的。一方面,如果你要把核心做好做强,那么前期投入必然要增加,而且,要在后续服务里持续增加新的价值刺激消费,其实还蛮难的。

另一方面,如果核心不完整,那么也难免会落得个"半成品"的骂名。这里我其实很想举FFXV初期的例子,但是想了想这货作为一个"半成品",前期投入还那么大,实在是不恰当呢。



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发表于 2020-8-12 17:55  ·  丹麦 来自手机 | 显示全部楼层
在招了

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发表于 2020-8-12 17:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
擦,看来地平线5短期内没戏了[s:sob]


快的话三年也能赶出来
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