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楼主: 诺基亚8800

[Mul] 顽皮狗艺术师:别期待下世代把60fps做标准,因为30fps的特效渲染能力多4倍

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发表于 2020-8-15 22:39  ·  广东 | 显示全部楼层
造梦师上田文人 发表于 2020-8-15 10:37
造成主机始终无法普及60帧的最大原因就是玩家自己。
厂家为了省优化成本,当然是活儿越少越好。
问题是很多 ...

这届玩家真难侍候,996追求成品又说压榨员工,bug多又说偷工减料。讨好这群又得罪那个,棒!

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发表于 2020-8-15 22:50  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
hurky 发表于 2020-8-15 22:39
这届玩家真难侍候,996追求成品又说压榨员工,bug多又说偷工减料。讨好这群又得罪那个,棒! ...

对,游戏厂商干脆开个账号,大家凭爱直接打钱
做游戏太累了,又制作又优化又发行的
万一把厂商累坏了呢
打完钱能不能做出游戏都随缘,棒!

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发表于 2020-8-16 00:38  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2020-8-14 13:50
你PS开发个PS4 画面帧率的游戏试试,没有机能顶着,哪来技术给你发挥。

最后生还者重制版在PS4pro上可以输出4k60Hz
你觉得这样的画面非常好?
他们做不到60帧?不,是他们选择了30帧,然后有更多资源去提升画面表现。
这是个选择。而不是说因为机能我做不到60帧,不存在这回事。
如果开发者决定要做30帧,你就算给他们个神威太湖之光,他们也会选择花33毫秒来渲染一帧画面。

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发表于 2020-8-16 01:30  ·  北京 | 显示全部楼层
直接来个24K+1帧的画面岂不美轮美奂?

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发表于 2020-8-16 07:02  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
mgjsh 发表于 2020-8-16 01:30
直接来个24K+1帧的画面岂不美轮美奂?

可以。。音响小说类游戏可以这么选择。。反正也就是静态图片与文字

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发表于 2020-8-16 09:37  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
被市场毒打一顿就知道60帧重不重要了,其它的都是废话。
该用户已被禁言

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发表于 2020-8-16 09:59  ·  广西 | 显示全部楼层
hurky 发表于 2020-8-15 22:35
人家意思是,次世代游戏依然是在保证画质的前提下再去提高帧数,而不是不做60帧.....
而且像“瑞 ...

画面、帧数 取舍不当的,当然要打屁屁了。。

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发表于 2020-8-16 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
newt 发表于 2020-8-16 09:37
被市场毒打一顿就知道60帧重不重要了,其它的都是废话。

gta5在ps360 和ps4上都是30帧游戏

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发表于 2020-8-16 10:23  ·  上海 | 显示全部楼层
简单按老PS4和Pro算力来算,假设已经榨干主机机能,美末2这画面1080P60帧需要7.4浮点,1440P60帧需要16.8浮点,那么4K60帧显然以美末2那画面水平次世代都没戏,只能阉割特效了

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发表于 2020-8-16 10:44  ·  河北 | 显示全部楼层
最后生还者重制版在PS4pro上可以输出4k60Hz
你觉得这样的画面非常好?
他们做不到60帧?不,是他们选择了30帧,然后有更多资源去提升画面表现。
这是个选择。而不是说因为机能我做不到60帧,不存在这回事。
如果开发者决定要做30帧,你就算给他们个神威太湖之光,他们也会选择花33毫秒来渲染一帧画面。


你引起了我的注意,突然很好奇神威太湖之光的30帧会是什么样的画面,是不是足以真假难辨[s:doge]
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