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楼主: sonky777

生化危机系列为什么这么长卖

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发表于 2020-8-16 12:48  ·  广东 | 显示全部楼层
等你认真玩过每一部就理解了。。

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发表于 2020-8-16 15:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2020-8-16 15:33 编辑

和生化类似的游戏里几乎没有比生化质量高的  能想到的就是死亡空间和恶灵附身
这两个系列的玩法上和质量都还可以  但是题材上都相对打丧尸来说小众很多  剧情也没有生化这么接地气 而且生化已经积累了这么多部作品 角色的刻画也非常有优势 很容易就能立起来 而死亡空间和恶灵附身的角色就存在感弱的多

综合品牌效应  本身的玩法 关卡设计 画面 操作 音效等硬指标  剧情  角色刻画  题材受众广度  生化在各方面都表现不错 已经成了品质的保证 让很多人都可以习惯性的购买 竞品或多或少在某些方面比较拉胯
该用户已被禁言

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发表于 2020-8-16 15:50  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏算什么,生化周边限量简直是重金难求!一不注意就秒光!生化最好玩的个人喜欢0124 维罗妮卡!别的么,呵呵!

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发表于 2020-8-16 17:36  ·  上海 | 显示全部楼层
因为真的很好玩,而且演出效果,游戏性,画面样样都不缺,生化5加入的双打系统,真是的神来之笔,发售第一天,我和朋友玩到从21点玩到凌晨3点,依然记忆深刻,生化5我PS和XBOX双白金,真的神作

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发表于 2020-8-16 17:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
因为生化每一代都在改变,而不是一滩死水,总有能GET到某批玩家点的地方。

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发表于 2020-8-16 18:59  ·  山西 | 显示全部楼层
每一代都在变革,虽然骂的人有,但是真的好玩。
玩完了再反应,觉得嗯,还有这样那样的缺点,可是玩别的游戏,比生活做的好的还真不多。
就算是后期剧情上走了新方向,好多人接受不了,但不说剧情单突突突也要强过一大波游戏。

复刻的3不算,这个是骗钱的

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发表于 2020-8-17 01:21  ·  河南 | 显示全部楼层
每一代生化都玩过,但一般也就3周目,生化3送的抵抗计划已经400小时了,可惜没火起来。

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发表于 2020-8-17 06:22  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2020-8-16 10:54
生化1 重新定义了生存恐怖游戏
生化2 双主角,表里系统推进剧情
生化3 加入了闪避,使游戏更加动作化

对比生化危机456 启示录2的系统才是集大成的

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发表于 2020-8-17 08:37  ·  广东 | 显示全部楼层
王芭蕉47 发表于 2020-8-17 06:22
对比生化危机456 启示录2的系统才是集大成的

启示录总体是很多应用的尝试,第二作自我感觉确实也是做得最好,,不管是气氛还是可玩性~,
加上更突出2人所说所做所看~,比起5和6,更要求2人的合作和协调性。。- =并非单纯的突突突,,
解密方面也有意思,,

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发表于 2020-8-17 11:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
生化1 用PS那有限的3D机能做出一款优秀的生存恐怖游戏,让玩家为之一惊,黑马作品。
生化2 依然是PS平台,但是经过生化1.5的洗礼让本作焕然一新。游戏设置了双主角,表里关互动式的剧情设置,让游戏的可玩性大大增加。
生化3 PS平台的最后作品。承上启下的剧情,游戏更加动作化,加入了闪避系统,追迹者是本作最大的亮点,无时无刻都能听见那恐怖的 S.T.A.R.S.令人毛骨悚然。见证了浣熊市的毁灭过程,同时也是老生化3部曲的完结。
生化4 NGC平台最好的生化,对生化完全重新设计,大刀阔斧的改革游戏的系统,UI,引入越肩视角,优秀的关卡设计。剧情上leon和ada这对情侣再次登场,让玩家欢呼。后期的生化作品都借鉴了4代,同时也影响了当时很多游戏的开发方向。
生化5 可以看做是高清版的生化4,引入双人合作模式,让朋友一起并肩作战(恐怖感弱化)。对UI进行了升级,弱化了谜题提升了动作性,如果有强力武器那就是生化无双。佣兵模式是本作最大的亮点。
生化6 卡婊野心很大的一部作品,引入3种不同风格类型(恐怖,动作,射击),让系列人气主角一一登场,华丽的体术动作,好莱坞式剧情。佣兵模式依然是亮点之一。
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