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楼主: trinitywu

[业界] PS5全新专利曝光 或使用液态金属散热 大幅降低噪音

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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-8-16 12:06  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
黑科技,索尼造。   
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2020-8-16 12:14  ·  广西 | 显示全部楼层
I wii be back               

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发表于 2020-8-16 12:20  ·  福建 | 显示全部楼层
这也侧面说明了PS5极大的散热量和功耗。

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发表于 2020-8-16 12:22  ·  广东 | 显示全部楼层
tahee 发表于 2020-8-16 11:23
液金不是在PC上早就有了,这个能申请专利?

应该是封装不一样吧

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发表于 2020-8-16 12:25  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
索尼最牛的是把现有的技术拿来用,然后修改一点吹成自己的技术,这种行为比企鹅还要无耻。

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发表于 2020-8-16 12:26  ·  北京 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-8-16 11:32
看来机器散热构造有问题

使用别的材料解决=构造有问题?
该用户已被禁言

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发表于 2020-8-16 12:36  ·  广西 | 显示全部楼层
如果能用上SmartShift的 机器学习算法 来强化散热就好了。。。

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发表于 2020-8-16 12:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
菲爾那邊才提到ps5的散熱系統,話題還沒發酵,這邊就一個專利說話。

用不用的上未知,至少有這種準備。

终结者

爆裂吧现实~

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发表于 2020-8-16 12:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 kinshin 于 2020-8-16 12:44 编辑

PC那会流行玩液金,是因为intel的7、8代u内部用硅脂取代了焊钎,导致超频性能有所下降。
芯片封装和散热器之间用液金并没有多少提升,硅脂只是填充不到10%的空隙而已,大部分是金属直接接触

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发表于 2020-8-16 12:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
那就好省得有噪音
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