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楼主: 伪神

[业界] 据报道,次世代游戏为当前主机缩水是一个“痛苦的过程”

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发表于 2020-8-16 20:10  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-8-16 20:11 编辑

主机是可预估的资源,统一固定的机能 来设计开发 独占游戏的,也是独有的大优势。。可以精确到每一帧,榨干每一帧。。

现在微软却漠视,必然付出代价。。

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发表于 2020-8-16 20:13  ·  四川 | 显示全部楼层
又和本时代起初一个德性,PS3版本的都是劣化版,PS4版上才能稍微玩起来顺畅点,每一代主机直接出对应每时代游戏不好吗?PS2以及之前帧数都是60,唯独从PS360时**始追求和PC同质化游戏,画面都没有区别开PC,难看死了,能出战神3那样大魄力的游戏多点,我情愿不要什么照片级画面
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发表于 2020-8-16 20:19  ·  广西 | 显示全部楼层
老3d游戏很多是30帧哦。。
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发表于 2020-8-16 20:33  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
微软的次世代主机的市场策略大概如此:

GTX1660   = XSS
RTX2080ti = XSX

很明显的无论高端PC 或 低端PC ,微软XBox都可以符合PC游戏市场的显卡和支援的游戏。 这就是微软xbox game pass 服务最终的目的 和模糊次世代的游戏画面或主机定义。

第三厂商为了兼顾低端显卡 和 低端XSS 甚至迁就xbox game pass 服务,游戏的画面最后不得不降低次世代游戏应该有的画面。
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发表于 2020-8-16 21:16  ·  天津 | 显示全部楼层
beta_child 发表于 2020-8-16 20:13
又和本时代起初一个德性,PS3版本的都是劣化版,PS4版上才能稍微玩起来顺畅点,每一代主机直接出对应每时代 ...

你确定不是在搞笑吗?PS2以前有几个游戏是60帧的?PS时期游戏大部分都20来帧,PS2上说得出来的大作几乎也都是30帧,少部分60帧的游戏还经常掉帧到个位数的比比皆是嫩,能稳定60帧的游戏我现在几乎都想不出来有几个

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发表于 2020-8-16 21:36  ·  广东 | 显示全部楼层
软软很忙。[s:doge]

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2020-8-16 22:33  ·  广东 | 显示全部楼层
微软太难了[s:doge][s:doge][s:doge][s:doge]
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-8-16 22:35  ·  北京 | 显示全部楼层
前段时间软的话术是:“只有开发能力低下的厂商才会不做跨世代平台版本”

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-8-16 22:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
换代过渡又不是一次两次了 游戏制作者知道该怎么做。。

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发表于 2020-8-17 00:04  ·  日本 | 显示全部楼层
索尼一样的,开发游戏本身就是一个痛苦的过程


你這平時在公司是有多低層 多被打壓才會這麼想啊...
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