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楼主: 怪医黑杰克

刺客信条从起源开始暴露出了一个严重问题,就是育碧已经丧失游戏设计能力了

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发表于 2020-8-18 21:25  ·  香港 | 显示全部楼层
DLC 法老的诅咒还是很有诚意的 比主线好多了。。。
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 楼主| 发表于 2020-8-18 22:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
曾经的波斯王子和细胞分裂都是业界关卡设计典范,刺客信条成功后育碧确实有点躺在功劳簿吃饭的感觉


波斯猴子的爬墙更倾向于表演性而不是关卡,所以这个系列最终被神海取代了
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 楼主| 发表于 2020-8-18 22:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
建议玩一下1995版的古墓丽影 那个是真解密
刺客系列的卖点不是解密吧


我还是等着玩塞尔达吧

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发表于 2020-8-18 22:48  ·  北京 | 显示全部楼层
起源和奥德赛都玩了,玩过后有点累,重复的东西还是太多了。风景不错,所有刚开始玩时还挺有动力去探索地图。

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发表于 2020-8-18 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层
玩过起源,后面两部全部跳过!

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发表于 2020-8-18 23:35  ·  北京 | 显示全部楼层
探索模式也不错啊。
否则就不会叫埃及模拟器了

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发表于 2020-8-19 03:44  ·  北京 | 显示全部楼层
如龙正好相反,地图巴掌大,但趣味性十足。如果给如龙同样的预算,做一整个日本,一定特别好玩。

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发表于 2020-8-19 07:25  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
比生化危机差远了

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发表于 2020-8-19 15:51  ·  山东 | 显示全部楼层
探索模式也不错啊。
否则就不会叫埃及模拟器了


确实是,重复单调无聊的任务,毫无深度与波折的主线剧情

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发表于 2020-8-19 16:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个世代一个育碧的游戏都没有入,感觉育碧的游戏真的是那种食之无味弃之可惜的类型
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