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本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-8-20 22:51 编辑
https://blog.playstation.com/202 ... console-generation/
本帖纯介绍PS5手柄的最新特性,请勿进行诸如摇杆位置,电池容量之类的无聊争吵。
内文太长,以下随便挑些重点翻翻。。。。
高精度的触觉反馈让我们可以尝试很多新东西,在蜘蛛侠迈尔斯里,我们可以通过DS的手柄触觉反馈指示敌人进攻袭来的方向。高精度触觉反馈能让你体验迈尔斯的隐形能力和Venom Blast带来的感觉。例如,你按下方块键进行Venom攻击的时候,你能感到蜘蛛侠的生物电从手柄左侧噼噼啪啪地传到到手柄右侧到达顶峰并产生冲击。
–Brian Horton // Creative Director, 漫威蜘蛛侠迈尔斯
作为第一人称射击,我们做了很多工作让武器有独特的体验。我比较喜欢的一个效果是,在你游戏里的武器卡壳时,扳机也可以同时让你感觉卡住,在卡壳动画出现的同时给玩家触觉的一个即时反馈,并且利用手柄让玩家用一种物理方式来解决枪械的卡壳。
–Dinga Bakaba // Game Director, Deathloop
我们在东京幽灵线中大量利用了DS手柄的自适应扳机功能,用于射击或触发一些事情,同时我们也用它来模拟射击的后座力。我们还在寻找方法来用自适应扳机实现持续性能量的感觉,或者力平衡的感觉,或者一些动作包括充能,装弹,或者一种累积能量的感觉。
而DS触觉反馈功能,与上时代手柄的震动功能不同,其可以利用的范围远为广阔,从远超前代的极其强烈的震动,到极为轻微的震动,以至于可以模拟出“材质”的微妙触觉。此外手柄的震动不再是间歇性或持续性的那种简单的级别了,其允许极其精微地调整游戏中的反馈体验。
– Kenji Kimura // Director, 东京幽灵线
地平线新作引入了一系列新武器,DS手柄的自适应扳机帮我们让这些武器使用体验更独特和满意.
— Mathijs de Jonge // Game Director, Guerrilla 地平线禁忌西部
使用DS手柄的触觉反馈能力,我们会让恶魔之魂的战斗感觉更“糙”,更黑暗,更接近死亡。现在你可以感受到你的每一次攻击和每一次施法,你可以在适时的防御中感受到一个泰坦级boss攻击的冲击力度,或者感受到铁和铁之间金属碰撞的感觉当你的攻击被敌人武器防御或反之。极高精度的触觉反馈可以让你直接体会到你这次攻击是不是正好砍中了,或者你完美时机的格挡是否成功,因此你可以更快地进行反应。
我们还实现了一些光靠震动永远做不到的感知体验,震动不可能复制铁碰铁的金属打击触感,或一朵魔法火焰在你手中噼啪作响的触感. 通过DS手柄,触觉被集成到了游戏体验里,以扩大玩家在游戏世界中的沉浸感,视觉,听觉,触觉联合起来将游戏带入新的境界。
— Gavin Moore // Creative Director, SIE Japan Studio 恶魔之魂RE
作为玩家,我现在闭着眼都能分辨手里握着什么样的武器。我可以感知到敌人在空间的位置,即使它不在我视野内。
— Keith Lee // CEO, Counterplay Games
自适应扳机在瑞奇叮当中的应用让我们激动。举个例子,执法者是一支双管大喷子,当你按下扳机射击的时候,你只能射出其中一管的子弹,你会在按键中途感觉到扳机的阻力,想要更大的火力吗?将扳机按过那个阻力点你就可以同时发射出双管火力。,
— Marcus Smith // Creative Director, Insomniac Games 瑞奇叮当
小机器人房间的设计核心是利用触觉反馈功能。让你“感觉这个世界”的概念渗透在这个游戏世界里,让沉浸感进入新的境界。有一次我尝试禁止触觉反馈功能,不敢相信我有多么想它,我根本回不去了。这功能的确能改变游戏!
我们在整个游戏中使用触觉反馈功能,最有冲击力的就是各种物体的表面,玩家在踏上去的最初几秒就能感受到触感的差别,你可以感知到不同的表面,包括塑料,金属,沙地甚至是水花的溅射。
–– Nicolas Doucet // Studio Director, Japan Studio 小机器人房间
自适应扳机功能让我们可以提供麻布仔在游戏世界中的感受。例如,当拿起一件物品时,一种张力传达过来让你感受到这个小家伙正在挣扎着拿起它。同样,当佩戴抓钩时,R2的武器模式让玩家感觉他们自己真的在开火。
— Ned Waterhouse // Design Director, Sumo Digital 麻布仔
我认为在GT7中最有效使用自适应扳机的时候时在刹车时的ABS防抱死系统的运作。典型的ABS系统在车手踩下刹车踏板时会间歇性地释放刹车压力,自适应扳机很适合重现这种踏板的感觉,同时其允许玩家精确地感受并理解刹车力度和轮胎抓地力之间的关系。
相比过去的震动力回馈,触觉反馈的特性能够提供产出更大范围的震动频率,这意味着什么呢?意味着音效设计现在可以和触觉设计持续地,有机地整合到一起了!
— Kazunori Yamauchi // President, Polyphony Digital GT赛车7
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