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楼主: 怪医黑杰克

什么样的游戏是纯ACT,不纯的ACT又应该怎么做

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发表于 2020-8-21 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-8-21 15:48
鬼武者不能跳,你说它不是act?

鬼武者不是AVG吗

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发表于 2020-8-21 15:57  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 renqun 于 2020-8-21 16:00 编辑

个人感觉纯ACT就是主要(并不是绝对)依靠玩家锻炼手速、反应、预判这种临场发挥性质的水平来提高游戏水平和华丽度,而不是主要通过提高各类人物属性来提高。升级路线主要增加各类招式,而不是增加装备和属性。也就是说玩家的游戏时间主要花在打磨自身的技术、反应和经验水平,而不是提高游戏中设定的各类属性、等级水平。
比如忍龙和魔女就挺纯的,尤其忍龙二,连解谜都摒弃了,直接YIBENDAO剧情。
之所以玩的人少还是因为现在游戏都快餐化了,ACT需要花大把时间磨练自身技术,对玩家本身的身体素质和忠诚度都是考验,所以。。。
FTG也是同理吧,但是有竞争竞赛性质,稍微好一点?
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发表于 2020-8-21 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层
纯的ACT我看只有街机 吞食天地 名将.......真好玩的ACT还是鬼武者 鬼泣 红侠JOE 罗马之影 忍龙1  御伽几乎都是PS2时代的作品 !之后么 呵呵!新星就属老贼系列好玩!

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发表于 2020-8-21 16:27  ·  河北 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-8-21 15:34
这话题得写上万字的论文

不是几段话就可以说清楚的

基本同意,不过零成长打通得是比较正常的那种打通,比如战神四也有零成长过女武神的视频,不过那个伤害。。。对人的考验绝不是技术那么简单了,相对的忍龙2零成长通关或者打BOSS就比较正常,只是可用的招式少了。

其实纯不纯的,相对纯就可以了,好玩最重要。像我一样不喜欢解谜就喜欢一路刚到底的应该不少吧。

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发表于 2020-8-21 16:32  ·  广东 | 显示全部楼层
这年头就别整什么纯不纯或刻板的游戏分类了,直说它ACT部分体验好不好就行

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发表于 2020-8-21 16:35  ·  河北 | 显示全部楼层
peisongps2 发表于 2020-8-21 16:25
纯的ACT我看只有街机 吞食天地 名将.......真好玩的ACT还是鬼武者 鬼泣 红侠JOE 罗马之影 忍龙1  御伽几乎 ...

老贼系列算个P的ACT, 就是一 ARPG。
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发表于 2020-8-21 18:06  ·  北京 | 显示全部楼层
冥王专业户 发表于 2020-8-21 16:35
老贼系列算个P的ACT, 就是一 ARPG。

我的意思是游戏还不错 值得一玩 没说他是硬核ACT啊 !笑出声

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发表于 2020-8-21 18:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2020-8-21 15:52
鬼武者不是AVG吗

江湖四大act了解一下,忍龙鬼泣鬼武者战神

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-8-21 18:39  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-8-21 18:37
江湖四大act了解一下,忍龙鬼泣鬼武者战神

鬼武者不是,魔女才是


鬼武者是冒险AⅴG

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发表于 2020-8-21 19:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在游戏的区分越来越模糊, 类型更加复合化.
厂商为了推广自己的游戏, 但凡带了XXX元素的游戏就给贴上XXX的标签.

像忍龙, 魔女, 鬼泣, 战神等, 现在被成为"传统第三人称动作游戏", 而鬼武者, 古墓丽影等划分到了"动作冒险游戏"中.

以战斗节奏来区分好一些.什么意思呢? 制作游戏时, 即时战斗游戏(高速战斗ACT)一般会符合4213等关键字规则,即:
4帧出招, 2帧发生, 13帧收招. 连击的感受来源于打断, 13帧的收招时间给了后续进行目押等操作的空间.
人的反应通常在5-8帧, 所以受击基本做成7帧左右.

并不是说按照这个标准做, 就是纯ACT了, 但也是个可以作为参考的重要方向. 毕竟"即时战斗游戏" 大抵如此.


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