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楼主: wujiayu992

【黑神话:悟空】每小时流程需烧钱2000W人民币

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发表于 2020-8-24 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
guoerwei 发表于 2020-8-24 09:13
主要是我觉得这游戏过不了审啊……

这个反倒是所有问题里最好说的了……这种事情哄开心了自然就没有问题,关键看怎么哄,这种也是一种公关学……

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发表于 2020-8-24 15:32  ·  广东 | 显示全部楼层
z692689995 发表于 2020-8-21 21:30
黑魂3和只狼成本多少?要是比这俩还高的话我觉得不太应该

黑魂和只狼那种一个地图玩几十小时的就算了吧,如果真像最后生还者2那种30小时都几乎没有重复地图的4亿都不知够不够。不过我更希望像最后生还者2那种,10到15小时不重复已经满足。

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发表于 2020-8-24 15:46  ·  云南 | 显示全部楼层
开始叫穷找台阶下了?看来成品更不能期待太多了

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发表于 2020-8-24 16:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
那要多少销量才能回本

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发表于 2020-8-24 17:30  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 太阳国度 于 2020-8-24 17:32 编辑
z692689995 发表于 2020-8-21 21:30
黑魂3和只狼成本多少?要是比这俩还高的话我觉得不太应该


其他公司,要做黑魂和只狼,还真就比FS社做黑魂和只狼成本高。

宫崎英高,还有只狼的战斗策划山村胜,这种全世界独一无二的设计者是隐性成本。为什么微软要花50亿日元挖猫叔?

而且FS社是靠多少游戏项目的积累才到了今天这一步,换句话说,工业化成熟程度越高才能越压缩成本,因为很多坑已经在之前的项目中被踩过了。所以很多时候玩家问为什么国产游戏花那么多钱都做不到成本更低的歪果游戏的效果,因为在踩坑啊...

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发表于 2020-8-24 17:43  ·  四川 | 显示全部楼层
skyyr 发表于 2020-8-21 22:14
“每小时烧2000w”,我本来以为这游戏是国产游戏的进步,但这一句话一出,感觉是满满的套路啊。。。。 ...


这种量级的游戏1小时体验,不等于制作的时候就只做这1小时的内容,要做的东西太多了。举个简单的例子,比如打碎酒罐,油从里面流出来,浸染地面,遇火就燃,燃了还会把地表的植物给烧了...这一段内容,你可能完全不会玩到,因为你不想去打酒罐,可这些内容不可能因为你可能玩不到就不做,这些都是成本。

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发表于 2020-8-24 20:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
人家都说了不缺钱不缺钱不缺钱,很多人去送钱都闭门了,那些自以为是只知道冷嘲热讽的大佬们,在你们胡乱发表评论之前能不能先去了解下情况,还有和什么大圣归来比的,这尼玛看上去和大圣归来是一个数量级的东西吗

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发表于 2020-8-25 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层
longing_z 发表于 2020-8-24 20:02
人家都说了不缺钱不缺钱不缺钱,很多人去送钱都闭门了,那些自以为是只知道冷嘲热讽的大佬们,在你们胡乱发 ...

有些人就是为黑而黑你说这些有啥用

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发表于 2020-8-25 12:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
3A游戏一个小时流程烧2000万人民币还算多吗?

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发表于 2020-8-25 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
达到欧美日的成本只能证明成本控制有很大问题,工业化游戏制作最重要的就是成本控制
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