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楼主: huntercai

下一部轨迹将采用实时动作系统,引擎更换人物基本全换

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发表于 2020-8-26 14:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
堕落体制 发表于 2020-8-26 14:37
还是喜欢回合制,不懂为什么非要改

因为战斗系统从空轨到闪轨 每作都在塞东西 而且越塞感觉游戏越简单 是应该革新一下了

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发表于 2020-8-26 14:46  ·  北京 | 显示全部楼层
因为战斗系统从空轨到闪轨 每作都在塞东西 而且越塞感觉游戏越简单 是应该革新一下了


变革不是不好,可总会有人喜欢有人反对,希望越改越好吧

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发表于 2020-8-26 14:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
堕落体制 发表于 2020-8-26 14:46
变革不是不好,可总会有人喜欢有人反对,希望越改越好吧

如果是借鉴别人成熟的系统加以改造的话感觉问题不大
我个人感觉Falcom做数值还是可以的
但是如果是搞个完全原创的就不好说了

版主

生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2020-8-26 14:57  ·  北京 | 显示全部楼层
堕落体制 发表于 2020-8-26 14:46
变革不是不好,可总会有人喜欢有人反对,希望越改越好吧

洗粉是必然

结合人物大换血来看社长这次是要下定决心换种活法了

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发表于 2020-8-26 15:08  ·  美国 | 显示全部楼层
的确AT战斗已经搞不出太多新花样子....我是支持改革, 只要指令制还保留的话应该不会完全变成YS

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发表于 2020-8-26 15:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
说起来 轨迹的回路最开始也是从FF7那边借鉴的吧
这次如果再次借鉴FF7Re 那算不算与时俱进

版主

生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2020-8-26 15:14  ·  北京 | 显示全部楼层
YouSay 发表于 2020-8-26 15:10
说起来 轨迹的回路最开始也是从FF7那边借鉴的吧
这次如果再次借鉴FF7Re 那算不算与时俱进 ...

FF7re借鉴的FF15

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发表于 2020-8-26 15:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2020-8-26 15:14
FF7re借鉴的FF15

自家的能叫借鉴吗

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发表于 2020-8-26 16:45  ·  福建 | 显示全部楼层
英雄传说:伊苏轨迹

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发表于 2020-8-31 10:11  ·  陕西 | 显示全部楼层
我支持变革,法老控老本吃太久了
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