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发表于 2020-9-8 09:55 · 台湾
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格鬥遊戲式微了, 上手難度太高.
隔壁ARC為大家帶來兩點良好的示範, 如果Capcom對於Vampire系列仍有想法最好參考之.
1. 格鬥遊戲同人化是很好的方向, 如果Vampire系列仍有續作. 跟DMC系列做出互動是一個好決策.
以前2005年有一款 Capcom fighting Jam, 裡面有個彩蛋是但丁出任務去捉傑達.
2. ARC系的格鬥遊戲在單機方面下了大量的功夫, 用接近AVG的方式去吸引輕量玩家.
相較之下SFV這方面非常貧乏.
SFV的決策方向是令我質疑的.
1. SFV完全只考慮線上和電競, 它的單機要素是後面慢慢補上的, 但依然貧乏
2. 承上, 雖說是電競. 卻加入了大量的隨機成分, 去模糊八強選手和冠軍選手的界線
意圖討好觀眾, 為難玩家.
3. 承上, 大多數角色使用的是同一套策略: 在投技的極限進行打摔二擇.
大家都在比步行速度和對策技是否簡單粗暴.
以往SF33的陰(幻影陣), Urien (鏡子壓制), SF4的C.Viper (大跳取消, 低空左右二擇)
這些高精度的操作全部刪掉, 這是令本人最質疑的. 這種遊戲製作思路沒問題嗎?
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