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楼主: 怪医黑杰克

那些评价还行的开放世界游戏往往为数不多的优点都和开放世界无关,这说明了什么

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发表于 2020-8-30 00:47  ·  上海 | 显示全部楼层
其实上标榜“开放世界”的游戏当中95%实际只是“宽线性”游戏。

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发表于 2020-8-30 02:52  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
你连别人做开放世界的初衷都弄错了。。怪不得会觉得无聊。。。你只要多了解一下欧美的魔幻类书籍,就知道为啥他们那么喜欢做开放世界。。我就举个例子。龙枪编年史这本书以三部曲是主体,但是围绕着这个主体还出版了n多衍生作品来构建这个世界,从不同角度让这个世界看起来更加真实。。欧美魔幻类书籍这种通过一整套书来构建世界观的多得要死。最出名的应该是魔戒吧。。欧美人做开放世界就是构建虚拟世界,塞进n多东西进去。跟写书构建世界有啥区别?只是文字变成了画面。这是别人文化基因里就喜欢搞这种事

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发表于 2020-8-30 06:47  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
钱太多,没法增加深度,就只能增加广度

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发表于 2020-8-30 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉现在的开放世界游戏都不如当年玩魔法门6、7、8的时候好玩
该用户已被禁言

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发表于 2020-8-30 22:20  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得开放世界反而偷懒。
因为你一个大厂的3A,不好意思8小时通关吧?线性搞40小时,地图大量重复肯定玩完,地图各种丰富多彩成本又太高做不出来。索性做成开放,地图做好然后根据任务自由组合就好。开放世界大量的什么草原,山地,峡谷,这些地图其实好做,我都开放世界了你不能要求我每个便利店都能进去吧?
说白了还是一个成本问题,有钱又没有钱做到全场景精细化。

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发表于 2020-8-31 00:32  ·  山东 | 显示全部楼层
开放世界优点是开放的,塞尔达算吧?上古卷轴也不错。
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