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楼主: jqnwow

快打旋风2竟然这么无聊

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发表于 2020-9-6 12:54  ·  北京 | 显示全部楼层
怒铁三也是同样的毛病,尤其是最高难度时~

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发表于 2020-9-6 14:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
20年之前的游戏,你现在玩当然没感觉了,现在你玩个魂斗罗,超级马里通关看看,5分钟就关机了

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-9-6 16:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
魔人但丁 发表于 2020-9-6 12:53
应该是卡社的新人练手的作品吧,在SFC和MD竞争的年代,清版ACT类型,单凭怒铁系列和忍系列,MD就是完全碾压 ...

惩罚者还是个超级缩水版 这个真应该给土星。。

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2020-9-6 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
没想到这么多人喷。对于自己特别有感情的游戏,缺点也是优点,比如催眠,在我就是佛系,玩这个非常放松,心里很定。
流程确是单调冗长,但是谁逼你每次玩到通关了?
SFC的《Strike Gunner S.T.G》更佛,但我很喜欢,觉得这才有家用机的感觉,这游戏就不该出街机版。
来几张杂志图,当年看到时我还没有超任。









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发表于 2020-9-6 18:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
机能限制没办法, 当年能在家里玩到这种画面也应该满足了

征服者

manastars

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发表于 2020-9-6 21:36  ·  北京 | 显示全部楼层
2代要是出个街机版或者MD版效果就会好很多,SFC版的同屏敌人最多3个,但MD版的怒之铁拳3同屏敌人将近10个呢

PS:最好的情况是跟风怒之铁拳4,把快打旋风也出个4代,这样多好啊

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发表于 2020-9-6 22:04  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 fatalframe 于 2020-9-6 22:11 编辑

现在当然很难玩下去。
当年从FC转到超任,这游戏对于我来说已经是非常棒的了,画面、人物、音效和FC游戏相比天地之别了,感觉是在玩街机,还有那个8人街霸,玩的很起劲~

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发表于 2020-9-6 22:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
X-ROSE 发表于 2020-9-6 21:36
2代要是出个街机版或者MD版效果就会好很多,SFC版的同屏敌人最多3个,但MD版的怒之铁拳3同屏敌人将近10个呢 ...

也觉得应该出个快打旋风4就完美了

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发表于 2020-9-7 00:03  ·  北京 | 显示全部楼层
Sfc快打旋风一共推出了四作

一代快打旋风是sfc发售不久的产品
掉帧,敌人设置也有难度

之后又推出了快打旋风凯
本作修复了掉帧卡顿的问题,手感上佳
也加入了随机奖命道具
敌人也有了更合理的配置
如果刨去不能双人的遗憾
本作堪称sfc最佳快打旋风甚至最佳横版动作过关游戏
到现在我一周还通个一两次

捎带一提,这两作在开始画面按住L键再按开始
是可以进入菜单界面的,能设置难度,命数和必杀
我是玩了20多年最近看《超任游戏圣经》才知道
高难度敌人配置更接近街机原版

快打旋风2是为了弥补一代遗憾而推出的作品
可以双人了,也补回了拿棍子的boss
手感上佳,角色平衡度也很高
能摆拳的女角色手短,哈格用起来更像三国2的关羽
但就像楼主说的
关卡和道具设计无聊之极
由于机能限制敌人矮小又呆滞,招数也很单一
完全就靠限制补给控制难度
我在一代玩腻的时候会换二代打打,用用哈格

快打旋风3是个好游戏
多线路,必杀技也很好玩
但是手感和卡普空的黄血系列完全不是一个东西
平衡性更糟
凯和哈格不错
相比而言另外两个新加入的角色根本没法用

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发表于 2020-9-7 00:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
那个MAKI头像还是不错的。而且有春丽吃面条的彩蛋。
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