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快打旋风2竟然这么无聊

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 楼主| 发表于 2020-9-5 02:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个多小时硬着头皮通关了,千篇一律的敌人反反复复的出现,差点睡着,出自动作天尊卡婊竟然有这么无聊的游戏,可想而知其他小厂90%的游戏一定更没劲。记得90年代在不粘胶上看到快打旋风2的时候还兴奋了一阵。天天幻想着能在家里玩到。时过境迁,感叹。回顾电玩史毕竟太空侵略者那种连第一次接触游戏是玛丽魂斗罗的80后,都觉得是不屑一顾的小游戏,在电子游戏的初期,也能火遍世界卖出几亿美刀。

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发表于 2020-9-5 05:29  ·  美国 | 显示全部楼层
还以为只有我这样感觉的,相对于一代的紧凑高朝迭起,三代的人物招式和攻略路线多变,
二代游戏节奏真是又长又臭,一边玩一边说怎么还没完,三个主角没有任何特色,手脚判定太短了!无任何动作过关游戏的爽快感。
唯一惊艳的就是看春丽吃面了

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发表于 2020-9-5 06:41  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
2代确实拉胯。。。。

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发表于 2020-9-5 07:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
95秘技宝典的给分很高。而包机房玩的热火朝天的电精,分数却低了很多,不知是几个意思

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发表于 2020-9-5 07:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
从声画效果来说,2代完美继承capcom黄血系列,从打击爽快感来说更是超越了1代,唯一的不足就是同屏敌人实在是少的可怜。。。当年在包机房看到着实有眼前一亮的感觉
3代则更像是一个怒之铁拳的跟风作品,手感画面都完全失去了capcom黄血的特色,只能说不伦不类,至于现在被炒到天价完全是由于当年的销量少的可怜。。。

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发表于 2020-9-5 07:50  ·  四川 | 显示全部楼层
确实无聊,但是打击感还不错,偶尔打发下时间还是可以的

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-9-5 08:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
快打旋风2对我来讲算是不错的作品 因为有情怀加成 初中时在街机厅玩到的 当时也不懂什么sfc改街机 只是当成非常喜欢的“摆拳”的续作 难度极高是给我最深的印象 因为黑心的老板将难度设置的不可理喻 杂兵两三下就能打死你 boss一击就空血 后来在sfc模拟器上见到才知道常规难度并不难。。

平心而论 这游戏缺点就是你们说的太漫长了 打的让人厌烦 估计是老卡故意拉长了时长。。

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发表于 2020-9-5 09:06  ·  四川 | 显示全部楼层
快打旋风2对我来讲算是不错的作品 因为有情怀加成 初中时在街机厅玩到的 当时也不懂什么sfc改街机 只是当成非常喜欢的“摆拳”的续作 难度极高是给我最深的印象 因为黑心的老板将难度设置的不可理喻 杂兵两三下就能打死你 boss一击就空血 后来在sfc模拟器上见到才知道常规难度并不难。。

平心而论 这游戏缺点就是你们说的太漫长了 打的让人厌烦 估计是老卡故意拉长了时长。。


2代没出街机版也是可惜了

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2020-9-5 10:26  ·  广东 | 显示全部楼层
一直是我的SFC模拟器必备rom。从当年看杂志图,到磁碟机,到模拟器,二十几年未曾改变对它的喜欢:发色柔和,节奏适中,不像《快打刑事》那么慢,也不像《忍者战士》那么快,难度也正好在快打旋风的1、3代之间,特别适合我。几个关卡分别对应不同的城市风景,很有地域特点,而1、3代都不知在哪里打。

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发表于 2020-9-5 10:45  ·  河北 | 显示全部楼层
你起码还能耐着性子通关,我玩到半截都犯困坚持不下去,论清版过关的,SFC确实不如MD的怒铁带感,SFC上就一个圆桌骑士清版好玩
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