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发行商GSE官网消息 《忍者龙剑传Σ 三部曲》将登陆PS4与Switch平台 明年3月发售!

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发表于 2020-9-8 11:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-9-8 11:25 编辑
乱兵刹神 发表于 2020-9-8 11:10
你厉害 我就跟风玩了3刀锋 发现不是我的菜就只能放弃了。。


忍龙入门其实很容易,但是视觉冲击和刺激巨大,加上在3大act里因为没什么大量恢复的手段(鬼泣可以买一大堆药水打dmd),所以难度相对大

其实稍微练练就可以玩的比较华丽,xyxxxy,xx→xx,3代的xxxyxxxy,→xxxxxxy等等,包括空中射箭取消
2代的,xy(h)接手里剑打停接jc飞燕,等等招牌技

操作难度都不大,需要高难度目押的不多,属于练练就可以熟练,再练练就是准高手

所以受众多,捧得多,忍龙的那些大佛其实操作一目了然非常清晰(普通玩家也可以学习一些操作),牛就牛在立回水平高,这立回水平是普通玩家永远达不到的

好玩确实比dmc好玩,视觉刺激也远程dmc

但论系统天花板,还是dmc更胜一筹,dmc的大佛立回简单,但是操作部分非常夸张写意,普通玩家完全看不懂

而忍龙大佛的立回是可以看懂的,只是普通人做不到

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发表于 2020-9-8 11:42  ·  上海 | 显示全部楼层
没remaster还是算了,画面不忍直视

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发表于 2020-9-8 12:18  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-9-8 11:18
忍龙入门其实很容易,但是视觉冲击和刺激巨大,加上在3大act里因为没什么大量恢复的手段(鬼泣可以买一大 ...

忍龍的發展,我個人感覺就是通過堆操作量來提升難度。

特別NG 3 re就更加明顯。

雜兵戰NG2和NG3 RE 遊戲難度設定是玩家必須不斷操作,輸入按鍵才能過關。你看NG2和NG3 RE的高手錄像,不是在攻擊,走位就是放手裡劍牽制敵人,對玩家操作頻率要求高,操作頻率高,操作精度要求也會提高。反應快,手速快的玩家會比較喜歡這種挑戰。

NGB是需要攻防轉換,吸魂清場。

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发表于 2020-9-8 12:28  ·  四川 | 显示全部楼层
投技必死传

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发表于 2020-9-8 12:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
我不要山寨版西格玛2 我要原汁原味忍者龙剑传2

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发表于 2020-9-8 12:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
heqingyu1991 发表于 2020-9-7 19:21
xbox已经向下兼容123了,而且都能4K60帧,xbox原版的2代还比西格玛强不止一星半点儿,兼容的效果估计已经 ...

西格玛1还可以的 西格玛2就是个山寨

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发表于 2020-9-8 12:58  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 kongkxl 于 2020-9-8 13:01 编辑
乱兵刹神 发表于 2020-9-8 10:57
1和2都没玩过(不算试玩的话)听说1做的算是不错 2不知为什么很多人都不喜欢。。 ...


2和Σ2的区别:Σ2大大减少了每个战点的人数,比如好汉坡,2代100人应该是有的,Σ2应该只有10人左右。2代能用所有方式挑空所有的人形敌人,Σ2高级人形敌人只能用特定方式挑空(3代继续保留)。2代超忍(最高难度)敌人的配置和攻击频率都非常疯狂,但是伤血不高,Σ2和上忍没啥区别,唯一区别是只要中了敌人的投技那么你就死了

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发表于 2020-9-8 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
终于还是等来了
该用户已被禁言

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发表于 2020-9-8 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 kongkxl 于 2020-9-8 13:01 编辑



2和Σ2的区别:Σ2大大减少了每个战点的人数,比如好汉坡,2代100人应该是有的,Σ2应该只有10人左右。2代能用所有方式挑空所有的人形敌人,Σ2高级人形敌人只能用特定方式挑空(3代继续保留)。2代超忍(最高难度)敌人的配置和攻击频率都非常疯狂,但是伤血不高,Σ2和上忍没啥区别,唯一区别是只要中了敌人的投技那么你就死了


西格玛2的超忍的高攻橡皮人恶心一逼。
这种***的设定只有小弟改得出。

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本帖最后由 czzxboxczz 于 2020-9-8 18:23 编辑
questlast 发表于 2020-9-8 11:18
忍龙入门其实很容易,但是视觉冲击和刺激巨大,加上在3大act里因为没什么大量恢复的手段(鬼泣可以买一大 ...


实际是无论是忍龙还是DMC,现在都算是小众群体了,这年头无论是DMC还是忍龙能出一些复刻或者新作还是让喜欢传统ACT玩家高兴的事,无论是如龙 忍龙 DMC,魔女,战神这些玩家目前的总数还不及宫崎英高游戏粉丝的一个零头,这么小的一个传统ACT圈子要的是更多的互相鼓励
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