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楼主: 爱小熊

组装PS5级别PC的配置清单

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发表于 2020-9-7 21:19  ·  山东 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-9-7 21:16
恰恰相反,在游戏中980 pro是达不到ps5的速度的。把游戏数据从ssd中拷贝到显存里不单单由ssd速度本身决定 ...

远超谈不上了

3080的显卡IO存储速度已经跟PS5一样了

还额外多了20T的运算能力

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发表于 2020-9-7 21:41  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
ps4级别的电脑跑不了大表哥2
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-9-7 21:49  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
天下一统 发表于 2020-9-7 21:18
老黄30系发布会同时宣传的DirectStorage API被你吃了?epic老大说的是“当前”的pc。

由于人工智能以及 ...

老黄没讲的前提是SSD要有这个速度。另外GPU做解压的算力消耗老黄也没提。
其实这个跟XSX的存储系统基本相似,目的是为了大数据读取的时候能大幅减少读盘时间同时解放CPU的消耗。但是对游戏设计本身有多大的提升不得而知。
索尼的存储架构的目的不但是为了减少读盘时间,更是为了解放游戏设计,想要用到某个数据的时候立刻 马上就能拿到。目前有虚幻5的演示(高清材质,虚拟纹理的实时加载)和瑞奇与叮当的演示(各个场景几乎无缝切换)能够体现这套存储架构的实力。索尼在SSD到GPU缓存直通的基础上,又添加了12通道,6个优先级,DMA控制器 IO一致性处理器,缓存擦除器,来消除实际操作中一切可能遇到的瓶颈。这些在你所谓老黄的新技术里一概没有
所以你所谓的N卡新技术,只是做到了索尼存储架构的一小步。跟索尼PS5的整套完整存储架构比还很初级。
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发表于 2020-9-7 21:55  ·  山东 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-9-7 21:49
老黄没讲的前提是SSD要有这个速度。另外GPU做解压的算力消耗老黄也没提。
其实这个跟XSX的存储系统基本相 ...

呵呵, 那我们就等着看吧。

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发表于 2020-9-7 22:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
赶超PS5的显卡都要8千,游戏还得靠优化
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发表于 2020-9-7 22:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
16G也太少了,现在怎么最少64G起步吧  
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发表于 2020-9-7 22:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
赶超PS5的显卡都要8千,游戏还得靠[s:heart_eyes]优化


你开心就好 我认为赶超PS5的PC根本不存在 PC再发展100年也注定被PS按在脚下摩擦 PC玩家只配花十倍的钱玩PS的冷饭
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发表于 2020-9-7 23:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS5是开发商帮你优化游戏,保证开机就能流畅玩。

PC是自己用选项优化游戏,2万块的确可以4K120帧,但是今天能开机不能保证明天会不会黑屏跳出崩溃。各种突发情况都要玩家自己学习处理,太累了,玩不动玩不动。PC党自己开心就好了。

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发表于 2020-9-8 09:52  ·  云南 | 显示全部楼层
主机和PC“游戏机”(近年来PC确实越来越像一台游戏机了,它的主要功能都已经被游戏这一功能给替代掉了)是合而不同,PC的配置杂七杂八,可以从地到天,显卡也就人均1060,价格嘛,2000的整机到几万的都有,让开发商何以适应?但主机就统一,这是优势,再加上价格,就有2个优势。从开发和商业的角度,无一不是主机平台更加高效。因此游戏也只能照顾主机平台而不是以3070为最低基础。纵然PC显卡性能超主机100倍,在跨平台游戏**也不会在PC端看到“超越”主机几倍的画面(不是画质),特别是次时代主机也支持光追的情况下,能够领先的就是帧数和部分你几乎不会注意到的特效,至于分辨率提高得到的画质,在4K下差距不会太大,电视的4K和显示器的4K···不知道中后期的PS5能否3A游戏都能4K60了,PC端的唯一优势也就是帧率了(高端)
更期待PS5的UE5引擎+吹上天的SSD表现力加持下的战神!

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发表于 2020-9-8 09:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
PC的优势是无限扩展的性能,能够保证时下最新最好的画面和帧数运行游戏。但是兼容性需要考量!!!主机的优势是什么游戏都能玩,且寿命长久(5-7年),但是现在的主机一味的追求画面(分辨率4K)而忽视了帧数(30帧运行)这让玩家玩起来就会有不适的感觉。主机应该有个基本分辨率和帧数平衡的模式(1080P60帧)即使天蝎和PRO也没有真正做到1080下全程60帧!!!
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