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楼主: 孙悟饭20

PS5以后外置硬盘怎么办?

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发表于 2020-9-8 13:00  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2020-9-8 13:15 编辑

应该跟xsx机制类似吧,外接的只能运行老游戏,新游戏必须装SSD里面。

然后,pro之所以说浪费性能,那是因为pro的sata3是桥接并非原生,PC上有些主板提供8个sata接口,原生6个通过第三方芯片扩展2个,这个扩展就是跟ps4pro一样的,具体的话DF有过详细测试,我记得很久以前找过,懒得翻了。
原生的sata3理论速度600MB/s 实际上差不多在550m附近,而桥接的不超350m,所以对于动辄接近500m的SSD来说,哪怕是三线SSD 400m的水平都已经超过pro所能提供的上限了,当然SSD速度只是一方面,廉价SSD更大问题是掉速和寿命,一线SSD哪怕装满掉速都不会很明显,而三线SSD使用容量超一半以后就会明显掉速,至于寿命用个几年开始不识别的比比皆是,我个人觉得数据无价,就算在pro上性能溢出,买块靠谱的SSD以后用在电脑上也不浪费。

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发表于 2020-9-8 13:13  ·  上海 | 显示全部楼层
PS4开始有一点不是很好 游戏安装数据和更新文件、DLC是合在一起的 PS3时候是分开的 这就导致主机容量不够的情况下需要删除所有的游戏数据而不是仅仅删除安装文件就可以了 否则500g都没多少容量压力

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发表于 2020-9-8 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2020-9-8 13:00
应该跟xsx机制类似吧,外接的只能运行老游戏,新游戏必须装SSD里面。

然后,pro之所以说浪费性能,那是因 ...

感觉自从云端存档之后,PS上不存在任何有价值的数据了。

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发表于 2020-9-8 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-9 10:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2020-9-8 13:00
应该跟xsx机制类似吧,外接的只能运行老游戏,新游戏必须装SSD里面。

然后,pro之所以说浪费性能,那是因 ...

非原生的SATA 3.0是利用第三方芯片,在PCI-E总线上扩展出来的。所以,其速度就取决于扩展芯片占用了几条PCI-E信道,占用越多,速度越快,占用够的情况下不比原生慢的。

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发表于 2020-9-9 10:27  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2020-9-9 10:28 编辑
非原生的SATA 3.0是利用第三方芯片,在PCI-E总线上扩展出来的。所以,其速度就取决于扩展芯片占用了几条PCI-E信道,占用越多,速度越快,占用够的情况下不比原生慢的。


然而DF实测就是比原生慢很多,跟ps4的几乎同级

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发表于 2020-9-9 10:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2020-9-9 10:27
然而DF实测就是比原生慢很多,跟ps4的几乎同级

分给GPU的总线太多了,不过一般还是内置避免拔插

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发表于 2020-9-9 10:38  ·  山西 | 显示全部楼层
Gaalok 发表于 2020-9-8 11:18
索尼:到时把PS5设计成只能用自己品牌的外置硬盘就又能大赚一笔了

索尼已经说过不会这么做。

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发表于 2020-9-9 10:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
官方不是说了会出即插即拔的那种SSD嘛,外置的估计是玩家扩展的最好选择,官方的说不定定价高,而且维修麻烦!!!

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发表于 2020-9-10 22:33  ·  四川 | 显示全部楼层
如果硬盘空间不够了,只能玩完了就删除,
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