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楼主: anty976

怎么回事?出什么无双啊!

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ala

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发表于 2020-9-9 17:37  ·  广东 | 显示全部楼层
反正这作无双我必入

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2020-9-10 00:51  ·  上海 | 显示全部楼层
anty976 发表于 2020-9-9 15:20
我吐槽需要你允许?

你帖子发出来就要接受别人的吐槽。接受不了不要发帖子,自个儿憋着就好了。不要出来浪费论坛资源。

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 楼主| 发表于 2020-9-10 06:10  ·  湖南 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-9-10 00:51
你帖子发出来就要接受别人的吐槽。接受不了不要发帖子,自个儿憋着就好了。不要出来浪费论坛资源。 ...

游戏做出来就要接受别人的吐槽。粉丝接受不了不要出来逛论坛,自个憋着就好了。不要出来浪费论坛资源。

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发表于 2020-9-10 07:51  ·  台湾 | 显示全部楼层
anty976 发表于 2020-9-10 06:10
游戏做出来就要接受别人的吐槽。粉丝接受不了不要出来逛论坛,自个憋着就好了。不要出来浪费论坛资源。

...

等等,现在吐嘈这游戏会不会太早,连云吐嘈都不算
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发表于 2020-9-10 08:10  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sky幻士 于 2020-9-10 08:23 编辑
明智恋次 发表于 2020-9-9 13:38
扯什么东西,天空剑是11年发售的,WIIU展示是12年6月的E3。WIIU那个写实塞尔达说是老任误导消费者都不过 ...


我其实是指的是卡通化的荒野,写错了

但天空之剑,当年其实也很多人反感,主要是GC萨尔达后又再一次卡通化。

大部份人是更想要WIIU E3那种写实化萨尔达,比较接近时之笛和黄昏公主当年的高级感觉。
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发表于 2020-9-10 08:21  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2020-9-9 16:05
对,其实都是卡通,哪有写实啊。其实我明白那个人的意思,但是管黄昏公主叫“写实”,真的有点搞笑。 ...


「时之笛,面具,黄昏公主后」三款当年来说都算走写实风格,当年来说成本是很高,开发时间也很长

面具因为是拿时之笛为建模,开发的时间就比较短

卡通是由GC的风棒后开始,黄昏公主后,都是卡通化的萨尔达成本上低很多。

如果要WIIU E3 DEMO的萨尔达,估计开发时间要像时之笛和黄昏公主一样长。
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发表于 2020-9-10 08:28  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2020-9-9 16:02
好歹我A9账号是07年的,你感觉我多大,猜猜看。
所谓写实至少是生化危机、寂静岭、MGS那种,塞尔 ...

问题是你说的生化危机、寂静岭、MGS,这些当年画面,连个人样都还没看清楚-.-”

我估计你当年是没有N64,只有PS1,当年PS1全都是马赛克游戏,人脸能像FF9的看清楚已经算偷笑了
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发表于 2020-9-10 08:40  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
明智恋次 发表于 2020-9-9 14:19
动画风格和写实风格烧的钱根本不是一个量级的。

最大问题是老任近年连续三作,都走低成本的卡通化-.-「天空之剑›荒野›荒野2」也是时候要走回写实了吧?

以往卡通风棒后,还有黄昏公主给你提提神

我没有说卡通化的萨尔达不好玩,就是没有时之笛和黄昏公主的高级感觉

我认为当年
“WIIU E3的写实化萨尔达DEMO试玩”才算真正意义上的正统作。

骑士

没时间啊

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发表于 2020-9-10 08:51  ·  四川 | 显示全部楼层
这次应该是我唯一一次买无双了吧

终结者

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发表于 2020-9-10 09:47  ·  广东 | 显示全部楼层
「时之笛,面具,黄昏公主后」三款当年来说都算走写实风格,当年来说成本是很高,开发时间也很长

面具因为是拿时之笛为建模,开发的时间就比较短

卡通是由GC的风棒后开始,黄昏公主后,都是卡通化的萨尔达成本上低很多。

如果要WIIU E3 DEMO的萨尔达,估计开发时间要像时之笛和黄昏公主一样长。


所以说来说去就是时之笛就是高贵的写实?野炊就是廉价的卡通?你又活在自己的世界里了[s:doge]
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