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楼主: k9703102

[XSX] XSX/XSS 独占Dolby Vision游戏

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发表于 2020-9-12 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2020-9-12 15:25
别说玩游戏了,现在随便看个电影都能体现到,变形金刚飞机从天上飞过明显能感受的到。

生化2中police局 ...

所以,我相信
以后3A大作会越来越多的支持天空声

PS:2077应该也会支持的吧?

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发表于 2020-9-12 15:39  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2020-9-12 15:31
游戏对家庭影院设备要求,在于位置判断,质量和效果音箱投入一般不成正比。

不是发烧友,一套普通的设备 ...

你太小看现在的游戏声音制作了

tlou2的音效是电影级的,当然做到这个档次的很少,不过sony独占一般还是挺重视音效,一般三a大作也都不会太差,起码我觉得花这么多钱还是值得了,玩tlou2这样沉浸感强的游戏,体验区别还是很大的。***也是。

我倒没发现对战游戏有多依赖听音辨位,玩这种对战游戏本来就不适合用家庭影院,会非常疲劳的。
该用户已被禁言

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发表于 2020-9-12 15:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看游戏说话,没有喜欢的游戏就算是杜比全景声又有何用。

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发表于 2020-9-12 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
明年估计很多人要换电视了,目前几乎所有家用电视都无法展现杜比视界的实力,正好是个机会,普通电视杜比视界和hdr基础没什么区别。

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发表于 2020-9-12 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 arsenalgear 于 2020-9-12 16:10 编辑
airforce18 发表于 2020-9-11 11:06
无所谓了 如果PS5支持HDR10+的话就差不多了,都是动态数据元


目前不可能吧,索尼是hdr10+对立面的,全线产品都排斥10+。
索尼是杜比视界阵型的,但是ps5不知道咋回事

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发表于 2020-9-12 19:12  ·  未知 | 显示全部楼层
ailiaoke 发表于 2020-9-11 13:50
音频技术这东西在历代主机里都是比较次要的部分,谁还记得当年PS、PS2声音上有什么差距?
而且玩家里有5.1 ...

主要是大多数玩家没有5.1声道以上的家庭影院,大部分游戏公司不重视,尤其是日厂,美式大作倒还不错。我家是5.1.2(ps4不支持全景声,只能当5.1用),玩逃生2很有感觉,玩我喜欢的如龙系列……

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发表于 2020-9-12 19:16  ·  未知 | 显示全部楼层
高見 公人 发表于 2020-9-11 15:30
我买PS5的定位就是第一方独占和部分日系游戏

其他游戏一律买XSX版本

指望欧美公司,日厂卡普空算一个,SE或许可以期待

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发表于 2020-9-12 19:16  ·  广东 | 显示全部楼层
别忘了,杜比视界和全景声还要你的显示设备支持,不然就雨女无瓜了

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发表于 2020-9-12 19:30  ·  未知 | 显示全部楼层
小健健 发表于 2020-9-11 15:44
你说的没错,这是影音方面基于tureHD7.1上的atmos,但是,应用于流媒体,游戏,耳机,手机上的都是基于do ...

朋友,你也是索尼dn1080?用5.1.2,再加虚拟后环绕?不过我还是不太明白,dd5.1看上去没有专门的天空声道啊

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发表于 2020-9-12 22:30  ·  广东 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2020-9-12 15:39
你太小看现在的游戏声音制作了

tlou2的音效是电影级的,当然做到这个档次的很少,不过sony独占一般还是 ...

现在最基础的游戏对5.1是最起码的要求。玩怪物猎人怪物位置,部分时候我是可以通过声音判断位置无需调整视角,这是立体声没办法解决的,所以天空声道,对部分游戏体验也有很大影响,特别是楼上方向等。

音效质量我不是专门发烧友,但游戏音频质量在一般情况下不是特别出彩,这和容量也有很大关系。

游戏音效分几种,1、还原原声道(常用的7.1 杜比全景声) 2、模拟物体碰撞角度的真实感(虚幻5有专门设计) 3、PS5的3D音效(将多角度声音浓缩到普通耳机能模拟识别出来)。
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