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主机研发如果这么简单粗暴,那市场就是谁财大气粗谁赢了。这里撇开其他问题不谈就谈性能。堆配置在主机研发中是技术含量最低的环节。难点主要在于如何在合理的预算之内建立一个让全世界顶级开发商有充分发挥余地,但是又不会太过于浪费,同时核心机能能够覆盖整个世代生命周期的架构配置。 硬件研发一直都不是微软的长项,这一点也充分体现在Xbox上,本世代初版xbox one 性能就过于孱弱,以至于到了末期很多游戏在xbox one上表现都差强人意,也无法支持HDR,等本世代特性。相比而言PS4初版则体现了Mark Cerny在架构上的远见。基础版硬件一直到世代末期也很好的支撑了第一方顶级大作的核心体验。 盲目堆砌硬件只会带来巨额亏损或者滞销,堆任何人都没有好处。
流放者(禁止发言)
powerh3 发表于 2020-9-14 14:42 PS2的CPU有FPU(浮点运算单元), 加 VU0(CPU协处理器)、VU1(直连GPU,硬件T&L),一共6.2GFlops浮点。 ...
这个回答我给满分,可以啊。尤其是提到的构架远见性。这里又引出一个问题?世代更替的时间是不是越来越短了呢。记得ps世代持续了很久?
圣骑士
战士
跟kebold老师让索尼拿着3070去跟AMD拍桌子谈判有的一拼。
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