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问几个关于世嘉的事

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 楼主| 发表于 2020-9-21 01:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
1:世嘉当年为什么要把公司的命运赌在一款《莎木》上面?
2:如果不开发《莎木》,世嘉是不是还可以在主机市场战下去?
3:世嘉在世纪初转型软件商后至今,开发了多少比较有分量的大作?

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发表于 2020-9-21 03:32  ·  美国 | 显示全部楼层
1.  当年的制作人铃木做了几款非常畅销的街机游戏包括Out Run以及Virtua Fighter,然后不甘于这些游戏只有短暂的乐趣,因此让他产生了想制作一款RPG类型让玩家能够享受更久的游戏乐趣。最初的莎木游戏构思是基于Virtua Fighter的游戏背景的,平台也不是DC而是Sega Saturn,你现在仍然可以找到当年开发初期时的资料,游戏名叫做《Virtua Fighter RPG: Akira's Story》,当时计划在1999年于土星主机发售的,但是到了1997年,世嘉已经开始计划DC主机,因此该游戏开发转向了DC平台,而且也砍掉了与Virtua Fighter的世界观联系。 当年的世嘉(90年代中期)在游戏界可以说是混得不错,街机的销量很好,之前的MD主机也卖得很火,其SS和PS也才刚刚开始开战还没到认输的地步,所以手里的闲钱是有的,再加上其制作人铃木开发街机游戏的成功和受喜欢的程度,因此世嘉自然是信任他对游戏的制作的也愿意支持他。

2.  这个现在很难说了,就算没有莎木我们也很难再去想当时的世嘉会不会犯其它致命错误导致公司撑不下去。但是我觉得世嘉所做的主机随输了阵但不失好主机的名声,主要是它的理念在当时都太超前了,其功能不被当时绝大多数玩家所接受。

3.  如龙系列,猎天使魔女系列, 战场女武神系列

终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2020-9-21 08:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 任妮油书了 于 2020-9-21 08:39 编辑

1世嘉没有把公司命运赌在莎木上(准确的说世嘉是把公司命运堵在dc主机上的,因为土星的失败,已经让世嘉内伤重重了)
2世嘉倒下的原因多种因素导致的,莎木只是其中一环而已,说重一点莎木就是压垮自己的那最后一根稻草

3世嘉在ps2上推出的2k篮球在美国销量挺高的(对,就是现在的2k,不过被卖了),让世嘉赚 钱最多的游戏是索马奥运会,也是销量最高的游戏

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发表于 2020-9-21 08:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2020-9-21 08:43 编辑

當年有些製作人腦子比較熱,坂口博幸,鈴木裕,幻想水滸傳的村山啥啥忘了,因為做了幾部遊戲被尊為大師,開始自信心膨脹,

比如這個鈴木裕,因為AM2當年給MODEL3這種怪物主機做超越時代畫質的遊戲,他就想結合自己當年去滄州拜訪八極拳老師的經歷,加上

港片成龍那些要素,搞個全時間制高自由度的'FREE'遊戲出來,雖然成品其實就是個動作冒險RPG,一開始在SS上試刀,結果DC出來了,

強大的機能讓鈴木裕決定砸錢做下去(不知道砸錢都砸在哪裡,莎木1只有過場畫面才有動作捕捉,很多走路都是動畫師手調的,

模型做得比較精細,但這些其實只是需要付給3D美術工資而已,加上莎木1的世界並不是很大,建模也不至於太複雜,所以我認為這開發費用有一大片是浪費掉了。



第二個問題,SEGA他家的主機注定小眾,不太符合暢銷家用機的風格,MD SS DC歷來如此,主打街機遊戲,沒有王牌RPG 戰棋公司加盟遲早掛,不搞莎木DC一樣要停產。

DC還有個短板,GDROM有D版,讀大/數/據資料太慢

第三個問題 獵天使魔女SEGA是出資方,但遊戲是CAPCOM出來的神谷英樹的公司做的,嚴格說不算SEGA的遊戲。

SEGA的遊戲都是那樣,不溫不火,如龍算最有名了,莎木好歹算吧,然後一堆光明系列。。。一堆索尼克系列。。。一堆索瑪奧運會系列,爛尾的VR5

夢幻之星新宇宙 和攜帶版 新宇宙2之類 半網游半單機RPG,海王星之類惡搞的 街頭塗鴉未來

還有一大堆奇怪的知名度小的遊戲,,差不多就這樣

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发表于 2020-9-21 12:03  ·  福建 | 显示全部楼层
我觉得还是当年SS主机硬件设定双CPU太超前,导致游戏工作室头大吧。如今多核CPU都还有一核有难八方围观的梗,何况那个年代的双CPU,开发难度应该比现在的多核单CPU大。结果导致很多游戏无法完全利用到双CPU的功能,那游戏画面和效果自然就下来了。游戏开发难度大导致大作少,又影响到了硬件销量,硬件销量升不上去,又影响到了游戏工作室不愿意花更多的精力去开发去优化,连锁反应导致了世嘉在SS上巨亏,也导致了很多游戏开发商都投到了PS的怀抱,最终导致了DC的失败。SS的硬件多难开发从模拟器的发展就可以看出来了,我记得早几年,DC模拟器都比SS模拟器完美~~~~~~~~~~~
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发表于 2020-9-21 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
总感觉世嘉在家用机不管硬件 软件都比较失败,和他们街机形成鲜明对比,莎木存不存在世嘉家用机都会死,只是死的更悲壮一些罢了。

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发表于 2020-9-21 19:22  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
世嘉没有把命运堵在莎木上,是世嘉家用机部希望能通过莎木带动主机的销量,顺便使大师成为横跨街机与家用机两大头的至尊制作人,世嘉公司并不是像史克威尔那样只做软件,去拿命运堵在最终幻想上,世嘉的街机部是真的***的部门,大师也说了,所谓莎木70亿日元是所有所有的合计费用,还包含Ss上的开发费,不是仅仅一个dc主机上该游戏的开发费,那是宣传噱头。就像格兰蒂亚号称用尽双Cpu,七个dsp一样,世嘉家用机部门的衰败不是一款莎木游戏能决定的,是从md美洲大成功后,日,美两大部门,日本内部街机部与家机部疯狂内斗,拆台分不开的,土星前期32X加上土星生命期,合计败掉了世嘉七成利润,这才衰败的,所以即便没有莎木,一样会衰败,除非这世间没有索尼和任。
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发表于 2020-9-21 19:22  ·  吉林 | 显示全部楼层
原因不用列举123这么多,世嘉内部街机部与家用机部不合
街机部盈利补贴家用机的亏损所以推出主机界是必然的!
至于莎木,以前绝对是可以拿出来晒画面的超级大作。但莎木3就呵呵了

悟道者

这个头像用到下一作OG出来再换

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发表于 2020-9-21 19:24  ·  云南 | 显示全部楼层
理念太超前的产品就我所了解到的,没有一个是过得好的

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发表于 2020-9-22 17:29  ·  河南 | 显示全部楼层
构思很好,不管主机硬件还是软件,人在有创意时选择很重要,所谓一半冰一半火焰吧。
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