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楼主: 大冰omg

问几个关于世嘉的事

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-11-10 07:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2020-11-10 02:15
没有索尼和任,我觉得世嘉自己的奇怪体质也会自己搞死自己。土星初期那么好的开局,也没见多少真正好的游 ...

同感 世嘉的做派很有老昭和人的感觉 让人联想起各种玉碎。。

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发表于 2020-11-10 08:07  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
昨天听闻,街机部部分业务也要出售了,唉,街机部可是当时世嘉的金蛋蛋啊

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发表于 2020-11-10 08:12  ·  上海 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2020-11-10 02:15
没有索尼和任,我觉得世嘉自己的奇怪体质也会自己搞死自己。土星初期那么好的开局,也没见多少真正好的游 ...

你这属于事后诸葛。NAMCO不用说了,死对头,16位机时代MD上第三方游戏一大堆独独史克威尔和CAPCOM这样的大厂却都把自己看家作出在SFC甚至FC上,这和当时老任掌门人山内的铁腕政策有密不可分的关系。你以为到了SS时代就那么能争取到了?后发的PS都沉寂了1年多后才靠NAMCO和史克威尔反水取得了成功。

另外建议看一看几年前日本一位玩家做的《超级主机大战》,把游戏主机史完全回顾了一遍,哪台主机为什么胜?为什么败?胜败的转折点在哪?都用数据作为参考做出了客观的分析,有理有据。

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发表于 2020-11-10 08:18  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
游戏是用来玩的,你通还是没通一个游戏,给出的总结答案是完全不一样的。认真打通有疑问的作品,再去感受厂商当年的用意吧,呵呵。

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发表于 2020-11-10 08:29  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 heluping 于 2020-11-10 08:47 编辑

世嘉战不下去了。你回头发现世嘉最热销的游戏都很少。没有强大的第一方,也没有强力的第三方支援。只会越混越恶化。任地狱靠强大的第一方在逆水期ps1.ps2都能坚持下来。(差点儿忘了任地狱可以靠掌机回血吗)索尼靠众第三方支援。加上自己不断加强第一方投入。世嘉两者都不行,能拖到dc完蛋已经是一个奇迹了

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发表于 2020-11-10 09:35  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫晶情缘 于 2020-11-10 09:40 编辑
squalljian 发表于 2020-11-10 02:15
没有索尼和任,我觉得世嘉自己的奇怪体质也会自己搞死自己。土星初期那么好的开局,也没见多少真正好的游 ...


拉过SQUARE,不过开不出SONY那样优惠的加盟条件。SONY当时许诺帮SQUARE建立自己的营销渠道,宣传费用SONY来出,欧美版由SONY负责发行,在欧美所有的SONY专卖店铺SQUARE的游戏,其中最重要的一条就是第一条--营销渠道。当时SQUARE没有自己的营销渠道,完全靠任天堂,SQUARE迫切想要自己搞一套自己的营销渠道。

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发表于 2020-11-10 13:56  ·  北京 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2020-11-10 08:07
昨天听闻,街机部部分业务也要出售了,唉,街机部可是当时世嘉的金蛋蛋啊 ...

现在街机业务都不行了,今年上半财年日本各大游戏公司街机业务都在亏损,世嘉街机业务摊的最大,亏的也最多。

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发表于 2020-11-10 15:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
1 没有将命运压在《莎木》上,你太小瞧世嘉的体量了。大川功在2000年、2001年一共捐了约11.6亿美元供SEGA渡过难关。而莎木的开发成本仅为4200万美元。世嘉的亏损是全方位的。
2 如果不开发《莎木》,世嘉也不可能在在主机市场战下去了。这是由大势所决定的,即 街机游戏 vs pcgame:任天堂输了,世嘉输了,索尼扛了下来。2000年左右,是微机在世界范围内迅速普及的时代。得益于两个方面,一是独立显卡保证了微机上有不逊有主流游戏机的画面。二是pc主流大作迭出沙丘帝国红警cs魔兽争霸等等,且模拟器黄金时代。街机在经历了吃豆人小蜜蜂铁板阵领衔的第一黄金时代(77-81)和街霸2第二黄金时代(91-94)开始慢慢走进黄昏时代。世嘉的DC设计思路还是街机基板,可与街机游戏互换,即使没有莎木的所谓占用人力物力财力,也难以抗拒全世界的大势。而任天堂即使有坚实的第一方阵容也没好到哪去(幸亏gba救命)。这是主要原因。而sony凭借可以和pc抗衡的画面,加上ps时代的红利而产生大装机量,以及ps2时代冠压各世代的游戏阵容,才得以让人产生主机pc两分之局面。
回帖中有人提及nVidia黄,不错,1998年5月,SEGA发布Dreamcast(DC),而不久之前的98年3月黄仁勋发布tNt,一年后99年5月发布TNT2,且tnt tnt2芯片组出货量达到千万级,3个月后的8月发布 GeForce 256芯片组。奠定王者地位的同事宣告pc游戏黄金时代的来临。而皮衣黄恰恰借助了1995年7月
两公司之间建立的伙伴关系,获得资金和技术。2000年黄开始和微软接触,这是xbox一代的合作。2001年11月15日xbox问世。2002年6月宣布nforce2主板芯片组问世(xbox游戏机主板芯片组),并和8家主板供应商达成合作。于12月推出了amd CPU历史上最强的主板芯片组nforce2芯片组(双通道内存支持,填补amd空白。南北桥,最好的整合网卡,最好的整合声卡,打印口,同时代顶级的前2后6加1个2口的pci子卡合计10usb接口,以及1394pci拓展卡等等)。。。
总之,dc的高玩属性决定了他的路走窄了。
3 如龙

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发表于 2020-11-10 15:35  ·  吉林 | 显示全部楼层
大傻瓜 发表于 2020-11-10 15:25
1 没有将命运压在《莎木》上,你太小瞧世嘉的体量了。大川功在2000年、2001年一共捐了约11.6亿美元供SEGA渡 ...

补充微机的普及,得益于摩尔定律,2000年初1万多近2万的主流电脑价格到2002年已经到了8000-9000,最低档pc 3500就可以了,2003年主流pc价格已经降到6000-7000左右。之后,随着一代神卡mx440的出现,主流pc价格迅速下探到4000左右。毕竟一款300-500(小厂-大厂)的显卡尽玩主流大作!以上价格为国内的价格。国内能普及,全世界基本就差不多了。

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发表于 2020-11-13 01:21  ·  广西 | 显示全部楼层
明智恋次 发表于 2020-11-10 08:12
你这属于事后诸葛。NAMCO不用说了,死对头,16位机时代MD上第三方游戏一大堆独独史克威尔和CAPCOM这样的 ...

我的前提是没有索尼和任天堂。不过没有他们的竞争,以世嘉一贯的街机做主机思维,就算只剩自己一个选手也做不好
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