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楼主: 伪神

[花边趣闻] 日本分析师望月崇称PS5销量可能超过2亿部

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发表于 2020-10-1 01:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2020-10-1 01:00
现在的硬件机能导致游戏开发成本和开发周期大幅提升,游戏再不涨价游戏商都要去喝西北风了,要不就是都被 ...

ff一年一作?要不是两作几乎同时进行,或者利用剩余和重复资源,不可能一年一作的(即使几个人就可以制作的fc游戏同样如此)。。。看看最终幻想6与最终幻想7,再看看最终幻想10与12 ,最后看看最终幻想13三部曲。。。除了顶级的几款游戏制作成本很高外,大部分游戏制作成本没有显著的提升,我印象中最终幻想7制作成本是4000万美元和最终幻想13的成本几乎差不多,最终幻想15成本估计也不会高到哪里去

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发表于 2020-10-1 01:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2020-10-1 01:09
现在的游戏被拆开卖也是没有办法的事情,因为机能硬件的提升已经导致游戏商都赚不到钱了,你想想以前97年 ...

印象中最终幻想8是1999年年初发售的,而9是2000年年末发售的
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 楼主| 发表于 2020-10-1 01:38  ·  广东 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2020-9-30 23:52
大佬  通货膨胀不是升多10美金理由吧  另外 在微交易和DLC横行时代里面 你好意思说全价游戏体量远超当年  ...

通货膨胀是市场经济的整体趋势,不是一时半会出现的。20多年来游戏的标准价格始终是60刀,游戏体量一直在增加,开发成本也越来越高,这些都是事实。你觉得还要怎样才能成为涨价的理由?
全价游戏体量难道不是一直在提升?只有对比ps4和fc的差距才能看出来吗?
商家当然不是做慈善的,所以他们在准备提价。微交易和DLC是利润空间被压缩到一定程度的结果,不知道你怎么拿来质疑游戏体量的。要扯个良心问题的话,难道以前商家就都很良心了?现在的商家都不良心了?
讨论就讨论,聊不下去不了就行了,有什么好不好意思的
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 楼主| 发表于 2020-10-1 01:49  ·  广东 | 显示全部楼层
飞转的指南针 发表于 2020-10-1 00:24
通胀只对生活必须品有效,对技术进步的科技产品无效,20年前一台电脑多少钱,现在多少钱?电脑性能提高了 ...

没错,通货膨胀反应到非必需品的提价远远没有必需品明显,后者总需要提供足够的购买驱动力。但这和我说的并不矛盾,游戏开发成本不断攀升而价格没有变化,商家的利润空间不断被压缩是事实。30年前一款游戏只要大卖(几十万分)就能***,游戏行业是暴利,而今一款大作卖得不好,开发商可能就支持不下去。
pc的例子在这并不适合,因为当年是稀有物,只有少数人才用得起,而今产业早已成熟,普及率极大提高,价格自然就平民化了。

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发表于 2020-10-1 01:55  ·  美国 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2020-9-30 09:38
通货膨胀是市场经济的整体趋势,不是一时半会出现的。20多年来游戏的标准价格始终是60刀,游戏体量一直在 ...

我实在和你没办法聊下去  请问游戏本体阉割到DLC内容转卖 是不是事实 就拿一个龙珠为例 十几个角色分开每一个DLC提供给玩家 这都叫游戏体量上升? 生化危机只有几小时体验这也算吗? 我真不知道你所谓体量怎样定义 是不是能另你有50小时以上体验就叫体量提升? 那么UBI做到  一大堆重复可玩性低任务内容 另你跑半日大地图 确实也该卖70美金 再加无穷无尽DLC和微交易  简直完美都极致

还有你记住首发 。。。别等降价 。。PS5还速度去抢一台  别光说理论不来个行动支持  
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 楼主| 发表于 2020-10-1 02:02  ·  广东 | 显示全部楼层
任妮油书了 发表于 2020-10-1 00:37
。。。20年前60刀底现在几百刀?日本工资30年没有变化过了,台湾工资2018年统计结果比2000年还低几十元。 ...

现在100块和30年前的100块有多大差别,还用得着我说吗?这是整体情况,还是局部情况?
不久前有个帖子,以如今的价值为标准,以当时人们的购买力换算,对历史各代主机由最往下排名,通货膨胀情况就能从中看出端倪,记得ps3的599刀,换算到现在是上千刀
你举的那些例子应该拿出佐证,我对此是存疑的。发达国家和地区的经济情况,我在国内不了解
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 楼主| 发表于 2020-10-1 02:12  ·  广东 | 显示全部楼层
pitt1985 发表于 2020-10-1 00:44
什么叫做现在游戏体量大于以前游戏,以前正价买游戏已经可以体验全部内容,以前哪有这么多微交易,哪有这 ...

我在就事论事,你在用立场说话,当然会有不同的结论。商家总希望获得更大利益,用户总希望用更低的价格获得更优质的商品,这是二者始终存在的矛盾。只从一方出发,永远会得到另一方“错”的结论。
现在一款中等体量的独立游戏,内容量都要高过FC时期大多数名作;ps1时期一款3A大作,大厂们从零开始搭建的引擎加上游戏开发,8000万刀就是上限了(最终幻想7、塞尔达时之笛),现在呢?
我自己作为一个玩家,还需要体谅谁?理性表达看法,就是帮资本家说话?按你这态度,直接不让“资本家”们赚你一分钱不就行了

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发表于 2020-10-1 02:13  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的游戏被拆开卖也是没有办法的事情,因为机能硬件的提升已经导致游戏商都赚不到钱了,你想想以前97年出FF7,98年出FF8,99年出FF9,现在有可能每1年都玩到1部最终幻想么,现在的游戏销量基本不变,但游戏的开发成本和开发周期已经是以前的超N倍了,游戏难产的现象在PS4时代就已经很明显,到了PS5时代肯定会更加的恶化,游戏再不涨价,游戏商都要全倒了。


为什么总是那一两只个别的游戏来举例,只要现在游戏升价开始了,带头了,游戏首发销量上去了,你觉得其他公司不会跟风吗??升价这个方案就已经是可行了。你又想一下那些年货,刺客,使命那些,或者低成本的那些游戏,你觉得年货成本会高得哪里去吗,你觉得这些年货不会跟风涨价吗??使命年货冷战70美金次世代版。什么不想一下自己口袋,索尼就是一个带坏头的家伙,身为索粉的你们为什么任由索尼欺负也去同意他,索尼的做法可以吗??不是每个制作组都好像巫师的制作组那样这么有诚意这么良心的。
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发表于 2020-10-1 02:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2020-10-1 02:02
现在100块和30年前的100块有多大差别,还用得着我说吗?这是整体情况,还是局部情况?
不久前有个帖子, ...

你说的是中国的30年前还是欧美日的30年前?你都没说清楚,日本还经常通货紧缩呢。。。
1992年国内买1.25升可乐要5元,几个月前在超市买只要4.2元,93年买的21寸彩电几千元,1995年土星正版游戏五六百元,1998年家里装的3p空调一万多)。。。对了国内九十年代工资大多都是三四百一个月

还有你前面说的可是20年前

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发表于 2020-10-1 02:22  ·  广东 | 显示全部楼层
我在就事论事,你在用立场说话,当然会有不同的结论。商家总希望获得更大利益,用户总希望用更低的价格获得更优质的商品,这是二者始终存在的矛盾。只从一方出发,永远会得到另一方“错”的结论。
现在一款中等体量的独立游戏,内容量都要高过FC时期大多数名作;ps1时期一款3A大作,大厂们从零开始搭建的引擎加上游戏开发,8000万刀就是上限了(最终幻想7、塞尔达时之笛),现在呢?
我自己作为一个玩家,还需要体谅谁?理性表达看法,就是帮资本家说话?按你这态度,直接不让“资本家”们赚你一分钱不就行了[s:doge]


他们不是已经在赚钱了么??不是以各种手段继续赚钱了么,肯定会有人买账的,不就是有额外的收入么,做生意赚钱天公地道,但是不是良心钱就要问商人自己
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