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本帖最后由 Babique 于 2020-9-24 08:04 编辑
八月数字版创收一百一十亿不到,年度同比增长16%。(主机方面收入占大比列,增长88%同比2019年八月),PC 15%,手持3%
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数字版游戏在八个月内(2020)累计获利八百三十万亿不到(同比去年+13%)
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因全球3月瘟疫,锁国开始。各游戏平台销量起来(同比去年增加)
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地平线零之曙光PC首发月内销量七十一万六千套,接近当时巫师3销量同时超过刺客信条-Odyssey和 七月发售的死亡搁浅PC (四十七万七千套)
糖豆人:终极淘汰赛PC版成OVERWATCH发售以来最创收游戏$185M(此游戏PS4为PLUS免费游戏,但有八百二十万玩家还是付费买PC版 )
堡垒之夜收入增加76%同月对比 (包含PC,主机) ,损失足足可以扳回弥补手持版收入下降趋势 ---- 62%---(遭苹果,谷歌下架)
Pokémon GO 继续增长,+25%收入打破2016年八月收入成就
吃鸡手游版在被印度下架前成手持游戏高收入排行棒第八名
具体去看SUPERDATA
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