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楼主: tekkenman

[XSX] 媒体已经拿到XSX和XSS,体验报告出炉

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发表于 2020-9-29 08:00  ·  山东 | 显示全部楼层
怪物猎人世界能不能变60帧[s:doge]


刚看了,可以的
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发表于 2020-9-29 08:03  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
横放的时候,竖放时候的底座有个圆形橡胶垫很丑

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发表于 2020-9-29 08:08  ·  广东 | 显示全部楼层
等PS5的读盘时间对比就知道有没区别

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发表于 2020-9-29 08:09  ·  福建 | 显示全部楼层
xsx这体验堪称完美了,特别是游戏中断快速唤醒,随切随玩,舒服
wyy

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发表于 2020-9-29 08:19  ·  北京 | 显示全部楼层
xss有测试放出吗,老游戏能达到60fps吗

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发表于 2020-9-29 08:23  ·  云南 | 显示全部楼层
应该还能提升,参照没有强化的铁拳6和街霸4在天蝎零秒读盘比街机更快。以微软的技术还不是一个补丁的事。
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发表于 2020-9-29 08:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2020-9-29 08:30 编辑
zhuohoup 发表于 2020-9-29 02:16
你懂还是不懂啊?先不说每次会不会有10G写入那么多,

你告诉我哪个SSD会只有100次循环?


QLC、SLC、MLC、TLC颗粒区别对比

SLC(单层存储单元)

全称是Single-Level Cell,单层电子结构,每个cell可以存放1bit数据,SLC达到1bit/cell,写入数据的时候电压变化区间小,P/E寿命较长,理论擦写次数在10万次以上,但是由于成本最高,所以SLC颗粒多数用于企业级高端产品中。

MLC(双层存储单元)

全称是Multi-Level Cell,使用高低电压的而不同构建的双层电子结构,MLC达到2bit/cell,P/E寿命较长,理论擦写次数在3000-5000次左右,成本相对较高,但是对于消费级来说也可以接受,多用于家用级高端产品中。

TLC(三层存储单元)

全称是Trinary-Level Cell,三层式存储单元,是MLC闪存延伸,TLC达到3bit/cell,由于存储密度较高,所以容量理论上是MLC的1.5倍,成本较低,但是P/E寿命相对要低一些,理论擦写次数在1000-3000次不等,是目前市面上主流的闪存颗粒。

QLC(四层存储单元)

全称是Quad-Level Cell,四层式存储单元,QLC闪存颗粒拥有比TLC更高的存储密度,同时成本上相比TLC更低,优势就是可以将容量做的更大,成本上更低,劣势就是P/E寿命更短,理论擦写次数仅150次。

随便找了点数据,如果是qlc,100~200次应该是正常的,另外看到数据说东至的qlc是1500次,只能说是不是质量过剩了。
至于每次换游戏写入数据,那必然是整个内存写入没错吧,xsx有16G内存,至少有10g是游戏程序吧,不过io将数据压缩后写入硬盘这茬我忘了,打对折好了。

另外这个ssd可以联想到gba烧录卡,如果是nand就是可以理解成一片ssd吧,而且是直接寻址的,程序员最爱那种,

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发表于 2020-9-29 08:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
不知道ps5的实机评测什么时候出来。隔壁拆机和评测都已经有了。
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发表于 2020-9-29 08:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
希望后面出的次世代游戏的读盘时间接近零!!!
该用户已被禁言

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发表于 2020-9-29 08:53  ·  上海 | 显示全部楼层
tekkenman 发表于 2020-9-28 22:32
台   联  怎么也是违禁词啊

因为无能因为需要掩盖自卑
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