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楼主: 伪神

[花边趣闻] Bethesda创始人称微软希望通过收购Bethesda重现收购Bungie的成功

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发表于 2020-10-2 13:50  ·  云南 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2020-10-2 10:44
我的理解是反过来的
因为电影院有优势也有劣势,劣势就是你得出门,有的人并不想出门,有的人周一到周五 ...

XGP最大的优势是便宜啊。。。一边70刀一个游戏,一边30刀一年白嫖,不眼红是不可能的。。。
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-10-2 15:19  ·  北京 | 显示全部楼层
去年迪士尼花了700亿刀收购fox,到今年Disney+订阅用户才刚过5000万。。。

微软花75亿就能做到5000万用户,半夜都笑醒了。。。


5000w,呵,真是梦里啥都有
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发表于 2020-10-2 19:06  ·  广东 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2020-10-2 13:50
XGP最大的优势是便宜啊。。。一边70刀一个游戏,一边30刀一年白嫖,不眼红是不可能的。。。 ...

先声明,我不是在吵架,实际上xgp成败我都可以接受,仅仅是讨论一下

你说的价格便宜,这个的确是优势
但还有一个问题是,第三方是否愿意加入
毕竟对于头部第三方大厂来说,自己搞零售是风险大成本收益也大,除非微软都能拿出75亿美元买下第三方巨头,不然巨头加入xsg赚的可能没有自己单干的多
这样子就导致了,微软一定程度上和喜欢零售的第三方公司存在竞争关系了

之前r星的给他爱5和大表哥2都加入xgp,算是给微软推广尽心尽力了,可是后续都选择退出,虽然我们不知道他们内部分成,但明显r星还是觉得自己零售购买更实惠,给微软做做宣传就够了

所以归根到底还是一个,内容由谁控制的问题,微软如果能够控制第三方重量级IP,xgp绝对无敌,可是在微软还不能把各大名作收揽的时候,对于玩家来说价格低但吸引力还是差点

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发表于 2020-10-2 20:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
先声明,我不是在吵架,实际上xgp成败我都可以接受,仅仅是讨论一下

你说的价格便宜,这个的确是优势
但还有一个问题是,第三方是否愿意加入
毕竟对于头部第三方大厂来说,自己搞零售是风险大成本收益也大,除非微软都能拿出75亿美元买下第三方巨头,不然巨头加入xsg赚的可能没有自己单干的多
这样子就导致了,微软一定程度上和喜欢零售的第三方公司存在竞争关系了

之前r星的给他爱5和大表哥2都加入xgp,算是给微软推广尽心尽力了,可是后续都选择退出,虽然我们不知道他们内部分成,但明显r星还是觉得自己零售购买更实惠,给微软做做宣传就够了

所以归根到底还是一个,内容由谁控制的问题,微软如果能够控制第三方重量级IP,xgp绝对无敌,可是在微软还不能把各大名作收揽的时候,对于玩家来说价格低但吸引力还是差点


你还算乐观的,我觉得XGP必败,除非PC会员体量能上去,否则依靠XBOX这点会员数量根本支撑不下去,别说第三方大厂的作品,就连自家第一方的投入也回不了本,除非完全走手游线路,纯靠服务收割,真那样那也没必要搞XGP,直接免费就行了。微软就是意识到这一点,现在低价疯狂扩展会员数量,但问题是这点会员有多少忠诚度?低价不可能一走到底,没了优惠还有多少会员会在到期后续费呢?毕竟对于大多数人来说游戏不同于视频和音乐节目,不是那种生活中每月必不可少的娱乐项目,这些占大多数的群体对游戏没有这么大的需求量,人们最后宁愿一年里花钱买几个时薪大作慢慢玩,也不会每月出钱不停玩不是很对自己胃口的那些游戏。
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发表于 2020-10-2 20:51  ·  云南 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2020-10-2 15:19
5000w,呵,真是梦里啥都有

呵呵,不如赌3年,到达了5000万你吃点啥?
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霞先生 发表于 2020-10-2 19:06
先声明,我不是在吵架,实际上xgp成败我都可以接受,仅仅是讨论一下

你说的价格便宜,这个的确是优势

微软买下B社就是开始这么干了。。。而且还准备买更多的游戏工作室。。。

第三方游戏只要保持中立不搞限时独占,XGP就有足够的吸引力。。。

何况现在XGP合并了EA会员,游戏越来越多。。。
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九十九眠る八雲

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tking100 发表于 2020-10-2 20:51
呵呵,不如赌3年,到达了5000万你吃点啥?

我对你这种异食癖不是很了解也不是很感兴趣,你一般都爱吃什么?

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ralfjones 发表于 2020-10-2 20:40
你还算乐观的,我觉得XGP必败,除非PC会员体量能上去,否则依靠XBOX这点会员数量根本支撑不下去,别说第 ...

其实我也是这么觉得哈哈
普通网民看网剧电影,是刚需,每天不管是视频还是新番还是电影,都得看,影视订阅制会员肯定得搞一个,所以影视的订阅制能够做到薄利多销

可是游戏,虽然也算刚需,但真的玩的时间少很多,玩家更倾向于精确购物,只卖自己喜欢玩的那款,订阅制要做到薄利多销很难

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发表于 2020-10-3 04:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
你还算乐观的,我觉得XGP必败,除非PC会员体量能上去,否则依靠XBOX这点会员数量根本支撑不下去,别说第三方大厂的作品,就连自家第一方的投入也回不了本,除非完全走手游线路,纯靠服务收割,真那样那也没必要搞XGP,直接免费就行了。微软就是意识到这一点,现在低价疯狂扩展会员数量,但问题是这点会员有多少忠诚度?低价不可能一走到底,没了优惠还有多少会员会在到期后续费呢?毕竟对于大多数人来说游戏不同于视频和音乐节目,不是那种生活中每月必不可少的娱乐项目,这些占大多数的群体对游戏没有这么大的需求量,人们最后宁愿一年里花钱买几个时薪大作慢慢玩,也不会每月出钱不停玩不是很对自己胃口的那些游戏。


改变用户习惯不是一天两天的事 你现在用几十年下来的传统思维想这些事 就好像十年前想象现在人手一个付费流媒体会员一定觉得是扯淡一样。未来主机市场只有大众的订阅制+云游戏跟小众的独占买断制两种存在形态 普通买断制必然退出历史舞台。
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发表于 2020-10-3 09:23  ·  福建 | 显示全部楼层
从XB一代至今,被微软收购的工作室也不在少数。
原本老任旗下赫赫有名的RARE,被微软收购了这么多年,也不知现怎样了?
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