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巫师3这游戏是不是没什么卵用的设计很多

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 楼主| 发表于 2020-10-5 21:38  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如跳跃,这游戏设计跳跃的意义是什么?
        这又不是jrpg,有一堆宝箱需要你跳来跳去才能捡到。而且这游戏连真正意义上的迷宫都没有
        这也不是ACT,没有哪个boss的招式需要你用跳跃去躲,这游戏战斗时甚至都不能跳跃
所以我觉得巫师3应该把跳跃删掉,事实上这游戏有一半的东西都应该删掉,包括不限于远程武器、经验值系统、还有什么用诱饵吸引怪物,找幻影墙壁这些流程里昙花一现的东西
        把这些都删掉后这游戏的观感会好不少,至少能玩的下去了
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圣骑士

执著于碎梦中的人....

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发表于 2020-10-5 22:02  ·  河北 | 显示全部楼层
有些地形需要跳跃通过  其他还没发现有什么用处

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发表于 2020-10-5 22:14  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
跳跃是代入感的一部分呀,开放世界不能跳也太怪了,说到底巫师就是这么个游戏,弩箭,药剂那些乱七八糟的东西,删了一半就不是巫师了,不喜欢不必强求,强如gta mc觉得玩不下去的人也很多

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2020-10-5 22:20  ·  香港 | 显示全部楼层
是的,大部分都是没有用的冗余设计。武器有剑有斧有棍棒,但能用的只有剑,剑里也就那几把值得一用。药物什么的,也是大半在一次都没用过的时候就迎来了通关,更别说一大堆只有卖钱和占负重的物品了,估计很多人连这些道具的说明都没怎么看~

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发表于 2020-10-5 22:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下半身设计成轮椅,走路和骑马都省了,648十连抽飞天轮椅,一路飞到最终关
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发表于 2020-10-5 22:25  ·  天津 | 显示全部楼层
记得dq11的制作人说在游戏加入没有卵用的跳跃键,纯粹是怕玩家走路无聊加入的,可能巫师也是这样吧[s:joy]
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发表于 2020-10-5 22:25  ·  四川 | 显示全部楼层
如果只看剧情选择简单模式,那么很多设定的确没啥卵用,who care
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发表于 2020-10-5 22:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
开放世界不能跳,叫开放世界?玩个游戏嫌复杂,咋不去看电影,都不用动手,鬼理由真多。

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发表于 2020-10-5 22:51  ·  四川 | 显示全部楼层
巫师3如果有茅山道士的服装就好了 太有代入感了

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发表于 2020-10-5 23:01  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
早点喷啊,可以蹭热度,现在喷太迟了
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