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楼主: 怪医黑杰克

巫师3这游戏是不是没什么卵用的设计很多

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 楼主| 发表于 2020-10-7 16:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主不会是第一次玩开放世界就是巫师吧,上古时期的gta已经有边跑边跳的玩法,很多恶搞视频模仿gta还特意做那个蹩脚的跳的动作很好笑。楼上说的减少枯燥感很对,而且也能增加角色的存在感。


在玩巫师3前我已经被开放世界游戏恶心了很多年了,听人说巫师3和那些普通的开放世界游戏不一样所以我又慕名去玩了一下,结果又被恶心到了
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 楼主| 发表于 2020-10-7 17:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主不会是第一次玩开放世界就是巫师吧,上古时期的gta已经有边跑边跳的玩法,很多恶搞视频模仿gta还特意做那个蹩脚的跳的动作很好笑。楼上说的减少枯燥感很对,而且也能增加角色的存在感。


这游戏里有什么和跳跃有关的关卡吗,没有关卡哪来的玩法
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发表于 2020-10-8 13:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
叔本华没有妈 发表于 2020-10-5 22:21
下半身设计成轮椅,走路和骑马都省了,648十连抽飞天轮椅,一路飞到最终关 ...

笑死,哈哈哈哈哈哈哈

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发表于 2020-10-9 02:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
LZ想问题也太简单了,最简单的例子,游戏里很多杂物的确都没有什么用,最后也只是拿来换钱,但是假如简化之后,你搜刮的每所房子每个抽屉里都只剩下硬币,这个世界不是太虚假了吗?游戏里面的酒也是,实际使用基本无差别,绝大部分也都是拿来换钱了,但是各种酒类的设计本来就是为了丰富世界观。

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发表于 2020-10-9 08:56  ·  上海 | 显示全部楼层
yll19880822 发表于 2020-10-9 02:17
LZ想问题也太简单了,最简单的例子,游戏里很多杂物的确都没有什么用,最后也只是拿来换钱,但是假如简化之 ...

还有那一堆堆的书、日记、信件,可以说没什么卵用
不过看看书信更好了解故事和任务,有时候看一本书或者什么论文,可以知道某种怪物的弱点……
不过也没什么卵用,最终还是套个昆恩去拜年了

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发表于 2020-10-9 10:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
我记得一开始很多杂物都是有负重的,后来都没有了
估计一开始还是想做成DND那种万物都有负重的富有真实感的游戏,但后来觉得并没有什么用……

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发表于 2020-10-9 11:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个游戏做了很多系统只有那几个特定情节才有用,比如照鬼魂的灯,绝大多数时候玩家不会想到要用的

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发表于 2020-10-9 13:20  ·  云南 | 显示全部楼层
看到所有人都在喷这个发帖的,我也就放心了[s:doge]
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发表于 2020-10-9 13:34  ·  上海 | 显示全部楼层
巫师好在于营造了一个有沉浸感的世界。像是自己进入了一个真实存在的幻想世界一样。rpg最重要就是这点。要战斗去玩魂系,要刷其他刷子游戏多的是。来凑什么热闹。
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发表于 2020-10-10 08:46  ·  四川 | 显示全部楼层
Sneeryo 发表于 2020-10-6 07:38
这种战斗手感一塌糊涂的游戏,玩高难度是要挑战什么,磨练容忍度吗?

就因为这手感,我弃坑了。
可能就像好多网友说的,剧情啥的NB,任务设计好,怎么怎么的,但是我快餐党,实在没耐心。
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