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[原神] 《原神》海外评分、评语搬运

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发表于 2020-10-18 18:10  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2020-10-14 10:26
玩了也快一个月了,抄袭这点我觉得是碰瓷营销,实际上只有画风与塞尔达类似,探索采集看起来雷同,其他什么 ...

重点就在于这个“看起来”相同。同样是开放世界3D动作游戏,为什么画风,UI分布就会让人想起野炊,走路-冲刺-跑步一系列动作让人想起尼尔。我没听过有人说在战神、忍龙、鬼泣、贝姐几个动作游戏间中看到与其他作品雷同的动作,在AC奥德赛,GTA,萨尔达几个开放世界游戏间看到与其他作品雷同的UI。原神这些“雷同”的点,是游戏表现最直观的部分,而且第一眼看去脑内就出现游戏名字的程度,自然就想到抄袭。至于你说野炊的温度,元素,这些是涉及游戏系统玩法的,搬不搬要看原神的玩法怎么设计,作为手游,这些系统有点复杂了,而且要是连这些都搬进去了,只会被骂得更惨,mhy在这点上还是会拿捏的。
照搬其他游戏的UI和动作设计可以省去很多开发时间,毕竟动作是真人捕捉的,成功游戏的UI和画风容易让人接受。但天朝本身80-90年代就各种抄袭山寨,这个年代的玩家对抄袭很敏感。原神一开始吹得那么大,结果搞个缝合怪出来,肯定被骂抄袭和看不起,根本不会有好印象,再加上米卫兵护航,更不用说了

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发表于 2020-10-20 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
Breath of the Waifu

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发表于 2020-10-21 14:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
sakai_jin 发表于 2020-10-14 10:15
反了吧,氪佬才是最舒服的,因为有大保底,等于明码标价一个人卖多少钱,不会出现几百抽不出骂娘的情况。 ...

氪佬分为土豪和理智氪
对于土豪来说,氪金游戏永远是舒服的,对于理智氪来说,抽到了5星发现没有经验书和武器,又不想多氪,就非常蛋疼了
sgx

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发表于 2020-10-22 07:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
tm91427 发表于 2020-10-18 18:10
重点就在于这个“看起来”相同。同样是开放世界3D动作游戏,为什么画风,UI分布就会让人想起野炊,走路- ...

那你评价下勇者斗恶龙建造者和MC

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发表于 2020-10-22 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
氪佬们都说氪金体验是真的好,为什么这么说?

他们是说因为大家几乎都是吃保底,一分钱一分货的变强,无氪几乎不可能跟得上他们。

虽然他们说的很有道理,但我总觉得哪里不对。。。

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夜露死苦

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发表于 2020-10-22 11:11  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2020-10-22 11:14 编辑
tm91427 发表于 2020-10-18 18:10
重点就在于这个“看起来”相同。同样是开放世界3D动作游戏,为什么画风,UI分布就会让人想起野炊,走路- ...


游戏互相抄(借鉴)很正常,日本某些游戏公司也抄,区别就是脸皮厚不厚(抄的量)的问题了,抄的少就是借鉴,抄的多就是缝合了。日本那边最接近米哈游脸皮厚度的,我印象中最近也就弑神者那个组的嗜血代码了,不过游戏还好玩。
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发表于 2020-10-22 11:34  ·  天津 | 显示全部楼层
sgx 发表于 2020-10-22 07:52
那你评价下勇者斗恶龙建造者和MC

然而DQB和MC除了砸方块和造方块这个游戏类型之外,没有任何一点看起来是一样的
sgx

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发表于 2020-10-22 15:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2020-10-22 11:34
然而DQB和MC除了砸方块和造方块这个游戏类型之外,没有任何一点看起来是一样的 ...

把仿mc的建造系统去掉dqb就是个普通dq。

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发表于 2020-10-22 15:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
kmbconan 发表于 2020-10-22 09:36
氪佬们都说氪金体验是真的好,为什么这么说?

他们是说因为大家几乎都是吃保底,一分钱一分货的变强,无氪 ...

池子浅又能井 这游戏运营思路还是有点意思 以前别的游戏要么照顾白嫖赞口碑 要么拉开吴克跟中氪的差距把人往微氪以上赶 这游戏用低爆率混池拉开吴克差距同时上限又不算特别高不需要那种每个月出血几万的课长才能供得起 分寸拿捏很到位...我怀疑确实是大数据帮了忙
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发表于 2020-10-22 15:50  ·  天津 | 显示全部楼层
sgx 发表于 2020-10-22 15:02
把仿mc的建造系统去掉dqb就是个普通dq。

所以你觉得为啥这个游戏叫DQ B??
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