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楼主: 死神888

[PS4] PS4 PRO已可透过某种方法全程运行60FPS的《血源》

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发表于 2020-10-21 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
你这让PS5怎么卖,断了索尼挤牙膏的财路
30 60 120fps分别卖,赚3份钱,牙膏厂都不敢这么玩

管理员义父

这个头像用到下一作OG出来再换

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 楼主| 发表于 2020-10-21 12:05  ·  云南 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2020-10-21 11:50
动画时间肯定是不会变的,不会快也不会慢
但是可能会产生那种错觉,流畅了后视觉体验会更好 ...

还有就是电视刨除MEMC对激烈运动的补针错误不谈,流畅性上如果开了MEMC运动补偿对30帧的游戏有没有明显的提升?

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发表于 2020-10-21 12:09  ·  上海 | 显示全部楼层
死神888 发表于 2020-10-21 11:19
感谢科普,这方面确实懂的不多
帧率影响动作的快慢是不是跟2D或者3D有关系?
比如说2D的一个人物动作画了 ...

老的2D游戏是CPU或者DSP一个一个绘制图形然后处理游戏逻辑,绘图流程和游戏逻辑处在同一个线程里,所以同屏人物过多就会导致游戏主逻辑被拖慢,动画变慢,有的老主机用CPU处理声音甚至还会拖垮声音系统
3D动画是插值动画,绘图和游戏逻辑是GPU CPU分别处理,CPU负责处理游戏主逻辑,GPU用时间和关键帧插值出当前帧绘制,所以GPU性能不够动画速度会掉帧不会变慢,CPU性能不够才会导致主逻辑拖慢
锁帧数就是挤牙膏,技术上完全可以解放帧率

管理员义父

这个头像用到下一作OG出来再换

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 楼主| 发表于 2020-10-21 12:10  ·  云南 | 显示全部楼层
zzkkmm 发表于 2020-10-21 12:09
老的2D游戏是CPU或者DSP一个一个绘制图形然后处理游戏逻辑,绘图流程和游戏逻辑处在同一个线程里,所以同 ...

是,刚才那位朋友一科普我就懂了,就如同玩模拟器,模拟器本身达不到60FPS的话就导致游戏主逻辑被拖慢,是同一个概念对吧?

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发表于 2020-10-21 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
死神888 发表于 2020-10-21 12:10
是,刚才那位朋友一科普我就懂了,就如同玩模拟器,模拟器本身达不到60FPS的话就导致游戏主逻辑被拖慢, ...

对,老主机游戏严重依赖CPU,所以会被CPU拖慢,没法轻易提高帧数

征服者

夜露死苦

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发表于 2020-10-21 12:22  ·  陕西 | 显示全部楼层
死神888 发表于 2020-10-21 12:05
还有就是电视刨除MEMC对激烈运动的补针错误不谈,流畅性上如果开了MEMC运动补偿对30帧的游戏有没有明显的 ...

这个我还真不知道,没用过不敢乱说

管理员义父

这个头像用到下一作OG出来再换

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 楼主| 发表于 2020-10-21 12:25  ·  云南 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2020-10-21 12:22
这个我还真不知道,没用过不敢乱说

嗯,等我下个月买了电视后亲自试试看着MEMC到底多牛
之前看过MEMC的补针,平常的情景剧一类的人物动作补针确实不错,但是比如球赛这样激烈的运动画面MEMC就会出现大量的补针错误导致运动画面出现明显的割裂感,看的非常不舒服

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2020-10-21 12:36  ·  广东 | 显示全部楼层
正版PS4韭菜受害者,堪比进口特斯拉韭菜车主待遇

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发表于 2020-10-21 13:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
想起来前阵子炒的有鼻子有眼的PC版血缘什么时候发售啊?

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发表于 2020-10-21 13:57  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 寂静之声 于 2020-10-21 14:06 编辑
死神888 发表于 2020-10-21 11:19
感谢科普,这方面确实懂的不多
帧率影响动作的快慢是不是跟2D或者3D有关系?
比如说2D的一个人物动作画了 ...


3D游戏也会根据游戏本身的需求确定是帧同步还是时间同步

https://www.g**.com/videos/129414
机核这里有详细解释
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