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楼主: 土豆烧鸡

次世代jrpg改进的几点建议

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终结者

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发表于 2020-10-27 12:26  ·  广东 | 显示全部楼层
你说的3点完全满足的,不就是手游吗...
自动战斗,没有迷宫只需战斗,基本无料,不氪金就是免费
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发表于 2020-10-27 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
jrpg在你建义下就成为其他东西了,不再是jrpg了

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发表于 2020-10-27 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗的操作简化,策略性要强化
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发表于 2020-10-27 13:36  ·  贵州 | 显示全部楼层
知道为什么arpg大行其道吗?

因为回合制配合剧情简直慢的打瞌睡。

以前是靠游戏的战斗系统为要点让玩家有玩下去的动力。

现在?开局这样结束依然这样
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发表于 2020-10-27 13:54  ·  上海 | 显示全部楼层
你说的都是低级rpg系统 还放松大脑?
传说系统和异度都是后期打起来 非常带劲战斗系统 这才是真jrpg
小朋友玩你的手游更好 直接全自动 一键刷

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发表于 2020-10-27 13:58  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
jrpg其实没啥意思。。srpg还挺有趣点儿,至少还有战术环节。不想jrpg玩着打磕睡

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发表于 2020-10-27 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
别说JRPG了正真的CRPG更难,

刺客信条就是加入RPG才导致四不像的,

迷宫我喜欢复杂喜欢的游戏耐玩点什么不好。

屠龙者

极限生存者

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发表于 2020-10-27 15:16  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
你在这里写建议没用,发邮件去各大日厂吧,虽然他们也未必会看

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发表于 2020-10-27 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层
只希望剧情不要那么中二
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发表于 2020-10-27 18:02  ·  北京 | 显示全部楼层
这就得说星海3,北欧女神了,迷宫长短不太妨碍啥,好不好玩才是王道
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