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楼主: 土豆烧鸡

次世代jrpg改进的几点建议

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发表于 2020-10-27 18:03  ·  上海 | 显示全部楼层
看到1就知道你对游戏一无所知[s:doge]
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发表于 2020-10-28 00:10  ·  北京 | 显示全部楼层
JPRG? 这个类型完全就是旧时代技能不足时的产物
想想 回合制,迷宫 的设计,都是在运算能力差的机器环境下扬长避短罢了
和格子SLG一样,都被时代
淘汰

但是,好怀念啊。。。。

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发表于 2020-10-28 03:35  ·  广东 | 显示全部楼层
最近在撸p4g,直接选***难度打算一路无双
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发表于 2020-10-28 03:36  ·  广东 | 显示全部楼层
最近在撸p4g,直接选***难度打算一路无双


溺智……
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发表于 2020-10-29 09:05  ·  上海 | 显示全部楼层

好巧,我也在撸二周目,打算弄个白金
这游戏和之后的5在迷宫设计上就是完全相反的思路,是真的无聊。。。我宁愿在邮轮上研究单向门,也不愿意在这种小号绵绵土司里浪费时间。。。
定制难度开个金钱经验获取大,基本上只需要打金手指了,见到boss塔尔卡加蓄力八艘跳收工

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发表于 2020-10-29 10:19  ·  北京 | 显示全部楼层
需要改,但是我只认同打折少
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