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这个世代的游戏是不是过于简单了点?

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 楼主| 发表于 2020-10-27 19:28  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个时代的3A跟二,三线游戏玩下来给我的感觉就是不太需要脑子就能通关的感觉

上时代起码还是要研究研究属性克制。打法。动作硬直之类的。卡boss是常态。隐藏要素也是上时代的作品较多。


不知道大家喜欢现在的难度。还是以前的难度。
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发表于 2020-10-27 19:33  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
建议跟这个帖子的楼主击剑:https://bbs.a9vg.com/thread-8692529-1-1.html

我个人是喜欢硬核一点的,休闲可以去玩手游,玩主机就想硬核一些,

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发表于 2020-10-27 20:30  ·  广东 | 显示全部楼层
比如战神 战神难度(这难度如果死了不会回满血估计很多人都过不去),tlou绝地. 只狼敲钟难度,恶灵附身梦魇难度 ,我觉得都是关卡和数值做的相当不错的难度了.

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发表于 2020-10-27 20:34  ·  上海 | 显示全部楼层
以前玩游戏还多少有点门槛,怎么玩还要研究一下。现在很多游戏说的好听叫电影化,实际看大于玩。内容还少,别说多周目了,单周目可能都坚持不下去,不是嫌游戏长,而是没内容。可以玩几百小时的游戏才能叫经典,而不是那种看10小时就结束而且不会再玩的。

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发表于 2020-10-27 21:46  ·  广东 | 显示全部楼层
简单,我是觉得这个时代就是开放性世界游戏过于泛滥了,强行拖长游戏时间,导致不少游戏实际都烂尾了,说了就是UBI你!要么就是走另一个极端,第一方的一  本  道  游戏,通关一次就失去价值,说的就是深海4战神4!!唉
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 楼主| 发表于 2020-10-27 21:55  ·  贵州 | 显示全部楼层
比如战神 战神难度(这难度如果死了不会回满血估计很多人都过不去),tlou绝地. 只狼敲钟难度,恶灵附身梦魇难度 ,我觉得都是关卡和数值做的相当不错的难度了.


这些还行。主要是rpg啊。现在的rpg已经没得灵魂了。


  boss跟送的一样。道具跟摆设一样。

当然稍微花点心思的也就ff7。

其他的哎心累都是看风景。砍boss跟割草一样
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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-10-27 22:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
给自己找个目标就好了 这算是强迫症唯一的“好处”?

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发表于 2020-10-27 22:38  ·  美国 | 显示全部楼层
自从ps3时**始rpg都有小地图和任务方向引导后,游戏就变得越来越简单了
不过玩的游戏也多了,难度自然也就觉得越来越容易

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发表于 2020-10-27 22:41  ·  上海 | 显示全部楼层
近年来怪物猎人的贝希摩斯
生化危机2的超市战神
皇牌空战7沙漠油罐车都给我留下了深刻的印象

你说RPG啊,怪猎算RPG没问题,一个贝希摩斯卡住一片。

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发表于 2020-10-28 00:04  ·  上海 | 显示全部楼层
亲儿子王国之心3最高难度1级通关和DLC黑色代码,尼尔VERY HARD难度,DQ11S限制全开,莱莎炼金工房最高难度了解一下。如果已经几乎不玩JRPG了最好就不要随便乱说了。
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