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楼主: blackjtr

[业界] 微软称Xbox Series X|S是唯二在硬件上完全支持rDNA2特性的主机

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发表于 2020-10-29 10:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
皮日休 发表于 2020-10-29 10:36
微软xsx的芯片透视图都有了,你在这说什么奇怪的东西

透视图怎么判断是rdna 几
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发表于 2020-10-29 10:38  ·  山东 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2020-10-29 09:25
早就给你说了你软就用了通用显卡,你就是不信。还在这胡说八道。
显卡的用处和特性不只是玩游戏,微软又 ...

原来只有高频才叫rda2啊,明年出rda2的移动显卡时候,希望你也这么拗。

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发表于 2020-10-29 10:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2020-10-29 10:32
对对对,我不懂,虽然我总是在我校的超算集群上跑代码,但是好像完全不如a9的云开发者呢  ...

又来发一些你自己都看不懂,和讨论不相关的东西,何必呢,被打脸就是被打脸,发这些也不能证明什么

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发表于 2020-10-29 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
玩家看实际效果就行了,不用纠结这些细节。底层图形硬件和API这类东西基本上现在除了一些大厂的自研引擎,编译和功能都是封装好的。sony能选的其实也就是opengl和vulkan,各个API之间也都半斤八两,更多影响的是效能和一些特殊功能(比如dlss),实际画面优劣看的是开发商本身技术美术组的能力够不够强。然后一种功能其实实现的办法有多种多样的,封装在低层固然是好的,效率肯定会比较高,但是不代表这个功能只能在底层实现。就比如光追raytrace,有光追单元针对计算肯定是好的,但是软件和算法层面也有实现的办法,具体还是看项目需要和自身的引擎构架。

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发表于 2020-10-29 10:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
皮日休 发表于 2020-10-29 10:32
硬件要是没区别的话微软才不会说“我们独占了RDNA2完整特性”,明白么?rdna2是硬件架构,不是什么软件ap ...

微软的话本来就没错啊,完美支持dx12加持下的rdna2,索尼当然不支持dx,很难理解?

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发表于 2020-10-29 10:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
aq224886 发表于 2020-10-29 09:58
多大?总比内置32GB好吧????

那你怎么不去看看ns研发的时候M.2的SSD硬盘价格是什么情况?还是你打算在ns这个尺寸上按个2.5英寸的SSD?现实点好不好。

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发表于 2020-10-29 10:42  ·  香港 | 显示全部楼层
hdtv1080p 发表于 2020-10-29 10:35
首先索尼是自己定制的图形api,并不是标准的opengl或vulkan,其次你确定同样的技术微软能让opengl叫同样的 ...

rdna2是硬件架构,不是api,你不要混淆视听。微软官方说的独占完整硬件架构,你索尼还能一模一样不成? 索尼用的GNM/GNMX就是精简和更底层一点的OpenGL,如果支持这些硬件特性也是一样的名字不会改,mesh ML这些也不是微软专用名词。

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 楼主| 发表于 2020-10-29 10:42  ·  美国 | 显示全部楼层
muramasashirou 发表于 2020-10-29 10:29
硬件有啥限制你倒是说出来啊。

现在这里说的特性都是api的名字,都是软件层面的东西,不懂就不要装懂了 ...

D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 options;
m_device->CheckFeatureSupport(D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS6, &options, sizeof(options));

检测api给你了,自己写一个基础d3dx的程序测测你的gpu是否支持vrs。
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发表于 2020-10-29 10:44  ·  山东 | 显示全部楼层
muramasashirou 发表于 2020-10-29 10:27
支持rdna2全部特性的xss 900p无光追,哈哈哈

ps5都已经堕落到和2000块钱的xss比机能了?你还觉得很光荣?

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发表于 2020-10-29 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
皮日休 发表于 2020-10-29 10:36
微软xsx的芯片透视图都有了,你在这说什么奇怪的东西

透视图你能看懂什么?
你倒是给我们叨叨下啊?
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