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楼主: su_77021

[闲聊] 生化危机7通关了。 。。

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 楼主| 发表于 2020-10-29 19:07  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
zengzhi999888 发表于 2020-10-29 14:42
那一年看完生化7的视频通关后就有一种冲动,看到老头就想砍死他,看到老太婆就想烧死她! ...

三战后,把大老爹切成两截。。还以为这是活不过来了,结果。。   。

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 楼主| 发表于 2020-10-29 20:20  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
0123456 发表于 2020-10-29 15:07
7是神作,起码有创新精神

解谜,流程设计可以说是全程无尿点。。
场景也是NB,全都用了心思设计

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 楼主| 发表于 2020-10-30 00:02  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
逆转天堂的风 发表于 2020-10-29 17:29
第一人称受不了,我晕3D

最近是恶灵附身2和生化危机7交替玩耍。恶灵2瓦斯关卡那里帧数不足,偶晕的差点要吐。。生化7过程中也有两次转晕了。。
不过我后来发现如果饿肚子玩很容易晕(非玩笑),你吃饱了试试玩第一人称游戏看会不会晕
第一人称游戏有太多精品,不玩会错过很多蛮可惜的

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发表于 2020-10-30 08:51  ·  河北 | 显示全部楼层

总体来说生化7还是一款佳作的,优点不说了,只说缺点。
1、剧情动画无法跳过,历代生化危机都可以跳,唯独这次不行,多周目真有点乏味;
2、开门钥匙不能扔掉,老生化危机打开最后一个门自动提示是否扔掉,包括2和3代的重制版也是,很贴心,生化7这点做得不好;
3、无限ammunition居然还要上弹,好不容易通了疯人院,本来以为可以爽快屠城了,没想到居然无限ammunition还要上子弹,包括2和3重制版都是这样,差评!
4、最不能忍受的是敌人数量种类的单一,跟启示录一样,翻来覆去就那几个敌人,还有那种油腻腻的感觉,竹内润在怪物设定上跟三上比差的太远了,生化5的BOSS就是那种蠕动的油腻腻,生7杂兵居然还是这种,看看生化4的敌兵设计,从村民到教徒再到岛上的武装杂兵,还有各类的寄生体,衍生出来的打法也不同,简直无法超越了。
不过总体来说还是不错的,至少前半程找回了老生化的感觉。

终结者

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发表于 2020-10-30 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层
无限子弹要上弹个人是喜欢的,那种卸下空弹夹再咔擦一声重新满弹的感觉很令人着迷。而且有这种需求的人很多,最初游戏界的无限ammunition基本都是不换弹一直射的,后来很多人觉得看不到换弹动作了纷纷提出要求,才逐渐改成现在这样。

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发表于 2020-10-30 09:16  ·  天津 | 显示全部楼层
VR配上7太刺激了,我还没通呢。

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发表于 2020-12-15 13:38  ·  山东 | 显示全部楼层
7才像老生化的续作。
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发表于 2020-12-16 12:00  ·  山东 | 显示全部楼层
我胆小,不敢玩,我喜欢456的突突突
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发表于 2020-12-16 16:16  ·  广西 | 显示全部楼层
拿圆锯让老爹跳舞

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发表于 2020-12-16 16:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
疯人院模式就是会把某些地方的杂兵改成胖胖,以及怪物伤害更高,物品位置变动而已,白金后不想再玩疯人院模式,开头Mia电锯形态是真的用断手难以杀死,子弹打光了还需要用斧头补刀,过于艰难
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