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楼主: weibobby

[Mul] 如龙7媒体评分出炉 IGN7分GameSpot9分MC84分

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发表于 2020-11-6 12:41  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
这代剧情多人物比前几作感觉是进步的。但是rpg而且还是最原始的回合制rpg,也没有独有的特色系统,养成也好战斗也好总结就是不好玩,真的是一大败笔。
rpg不是原罪,回合制也不是,重点是好玩才行。
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发表于 2020-11-6 12:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2020-11-6 12:33
这就说明rpg改革是失败的,并没有因为改为rpg就吸引了新玩家,买单的还是老粉,所以下作改回来得了 ...

从未突破瓶颈来讲 这点确实失败 不过官方自己说是满意的 实际什么样没人知道 单就从小道消息传出的说制作组对系列发展很迷茫看 再加上新作被延后 明显是遇到了问题。。

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发表于 2020-11-6 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
我想要黑豹啊~~~~~

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发表于 2020-11-6 14:34  ·  北京 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-11-6 12:48
从未突破瓶颈来讲 这点确实失败 不过官方自己说是满意的 实际什么样没人知道 单就从小道消息传出的说制作 ...

迷茫的原因还是不愿意多投入,总想着少投入多收益。

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发表于 2020-11-6 14:45  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2020-11-6 14:53 编辑

GS的意思应该是:即使以如龙的标准,很多转折桥段也还是设计得太简单了        
如龙以前剧情就挺中二的 这次其实已经少了很多了  尤其是结合勇者冒险这个梗  很多看起来矫情的部分也自然了不少  

另一个节奏问题确实也非常突出  游戏在某些阶段的难度陡增  必须要玩家去刷级 而游戏大部分时候根本没有练级这个概念 只是突然面对某个BOSS差了一大截 必须去突击刷级来补 这种体验就很差  还有那个突然要300万的剧情点  如果你之前没玩经营游戏 也得突然恶补玩很长一段进度才能赚到那些钱

养成部分聊胜于无  女性NPC的互动也远不如P5  但这些小毛病下游戏的整体剧情和流程体验是很流畅的 在众多成功立住了的角色支撑下  7成为了0之后我最满意的一部如龙  如果下一部把这些轻易就能修正的缺点补足一下  会相当令人期待


关于战斗部分RPG战斗带来的更多是除战斗本身以外的必要性  比如如果不是团队RPG  就很难同时刻画那么多同伴  敌人也很难设计得那么鬼畜经常让人会心一笑  选择做成这个模式应该也是考虑到了这些因素的限制  实际玩起来也不讨厌  如果深挖一下策略性再强一点  起码放AOE技能的时候能自己走位吧  都会好玩很多

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发表于 2020-11-6 16:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-11-6 14:34
迷茫的原因还是不愿意多投入,总想着少投入多收益。

确实是这样 系列成本受限但总想搞大事情。。
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