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楼主: 八阴八阳

最终幻想黄道纪元是不是压根没有用心做?

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发表于 2020-11-7 21:06  ·  北京 | 显示全部楼层
兄弟人家说的系统...又不是说的战斗系统......不要为了黑而黑[s:doge]


你这个说法挺新颖,系统说的不是战斗系统是什么系统?道具?装备?执照盘?这些哪个RPG没有?
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发表于 2020-11-7 23:23  ·  北京 | 显示全部楼层
12怎么说呢,确实是比较另类,玩战斗系统、地图探索和刷刷刷的比重非常大,剧情反而非常平淡。

反正我主机刷了一遍,模拟器刷了一遍,两遍都是在最终战之前烂尾。模拟器那一遍算是比较透彻了,貌似就剩下大水晶迷宫路线太复杂没有打完。

至今依然记得在那个塔底迷宫乌七八黑的打了半天,最后遇上一个罐子怪不知道打法,瞬间团灭的遭遇。

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发表于 2020-11-7 23:41  ·  河南 | 显示全部楼层
12的男猪脚就是个故事的见证者,主线剧情都是其他英雄人物们推动的,本来就没啥存在感
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发表于 2020-11-8 00:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
12怎么说呢,确实是比较另类,玩战斗系统、地图探索和刷刷刷的比重非常大,剧情反而非常平淡。

反正我主机刷了一遍,模拟器刷了一遍,两遍都是在最终战之前烂尾。模拟器那一遍算是比较透彻了,貌似就剩下大水晶迷宫路线太复杂没有打完。

至今依然记得在那个塔底迷宫乌七八黑的打了半天,最后遇上一个罐子怪不知道打法,瞬间团灭的遭遇。


主线大水晶迷宫,很简单,一路往下走就好了。

支线圣天使和欧米茄那个,往上走,的确很难。
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发表于 2020-11-8 01:11  ·  北京 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-11-8 00:29
主线大水晶迷宫,很简单,一路往下走就好了。

支线圣天使和欧米茄那个,往上走,的确很难。 ...

说的就是打隐藏要素,主线其实很简单,很多地图走个过场就行了。

大水晶、塔底迷宫还有死都,都是一不小心就翻车的地方。

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发表于 2020-11-8 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2020-11-6 13:10
那个战斗布局感觉没啥用,比如黑魔,永远只有排第一的指令被实施
什么对弱火的敌人使用大火焰对弱电的敌 ...

这是你指令配置顺序问题。指令是从上至下判断条件的,比如第一条满足了就不看后面了。
你把弱火弱雷这些带条件的放在你的通用的指令之前,你就会发现有用了

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发表于 2020-11-8 15:00  ·  新加坡 | 显示全部楼层
FF12剧情确实很平庸,但系统确实是挺有意思的,原版就玩了几遍,而且买PC版还能在N网下到很多修改游戏系统的程序,包括敌人AI也能修改,挺有意思的。

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发表于 2020-11-8 22:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
这游戏原版按计划就是03年发售,然后04年定发售日后,又延了一年,就这都还没做完,就和野村一样,计划定的庞大,完全不考虑实际情况

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 楼主| 发表于 2020-11-9 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2020-11-7 23:23
12怎么说呢,确实是比较另类,玩战斗系统、地图探索和刷刷刷的比重非常大,剧情反而非常平淡。

反正我主机 ...

那里感觉等级好高,我50几级去的一下电梯一堆蛤蟆过来给我整团灭了
这游戏很阴险,围攻你的怪里面夹杂几个带魔法反射的,黑魔能力越强团队死的越快

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 楼主| 发表于 2020-11-9 09:30  ·  广东 | 显示全部楼层
crmxm 发表于 2020-11-8 14:32
这是你指令配置顺序问题。指令是从上至下判断条件的,比如第一条满足了就不看后面了。
你把弱火弱雷这些 ...

那设计这个配置顺序系统有啥意思?到头来黑魔还是要手动
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