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楼主: 八阴八阳

最终幻想黄道纪元是不是压根没有用心做?

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发表于 2020-11-9 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2020-11-9 09:30
那设计这个配置顺序系统有啥意思?到头来黑魔还是要手动

还是全自动啊,比如我黑魔配置大概长这样
1. 反射的敌人,攻击
2. 弱火的敌人,大火焰
3. 弱冰
4. 弱雷
5. 弱风
6. 敌人两个或以上,崩炮
7. 眼前的敌人,冲击
8. HP 50以下的我方,中回复

这就几乎完全自动了。
碰到带反射的敌人不至于白送血;
碰到弱点敌人优先放弱点的招式;
碰到其他弱点的多个敌人就放群体无属性;
最后是剩下来的单体其他弱点的敌人,就用单体无属性魔法;
然后在这之后的回复魔法,就是没有敌人的时候会发动的,缓解一下白魔压力。

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发表于 2020-11-9 14:50  ·  新疆 | 显示全部楼层
FF一直都跟星战扯不开关系啊,但是FF12属于最假星战!!以前还可以开飞空艇!虽然没有空战!这次12直接取消看空中模式!!等于你玩游戏X键不是jump!!能不难受么?而且星战场面貌似只是日版出版的op才有吧?国际版直接阉割掉了


jrpg有几个还保留飞空艇?本质就是个大地图的快速移动不遇敌工具,大地图这种过时的设计没了,飞空艇也就没了。传说系列不是也早就取消了?ff不是从10开始就取消了吗?
发自A9VG Android客户端

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发表于 2020-11-9 17:21  ·  北京 | 显示全部楼层
pal2 发表于 2020-11-9 14:50
jrpg有几个还保留飞空艇?本质就是个大地图的快速移动不遇敌工具,大地图这种过时的设计没了,飞空艇也就 ...


10代有飞空艇,而且就是最传统的传送用途。
大概应该就是从12之后,飞空艇只是在游戏中 出现,但传送功能取消了。

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发表于 2020-11-9 17:29  ·  北京 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2020-11-9 09:26
那里感觉等级好高,我50几级去的一下电梯一堆蛤蟆过来给我整团灭了
这游戏很阴险,围攻你的怪里面夹杂几 ...

12 就是这样,只为了通关和刷隐藏要素,角色能力成长和遇到的敌人强度完全是两种感受。

你要是早期阶段误入了一个后期才能去的地方,基本只有团灭的下场。而且我印象中游戏里面对于这些都没有危险提示,只能自己去慢慢摸索,一点一点啃地图。

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发表于 2020-11-9 18:15  ·  广东 | 显示全部楼层
pal2 发表于 2020-11-9 14:50
jrpg有几个还保留飞空艇?本质就是个大地图的快速移动不遇敌工具,大地图这种过时的设计没了,飞空艇也就 ...

飞空艇的问题别人回答了,这里还有另外一个槽点,就是大地图的设定!FF15就是再现了!!所以这次FF12的问题是,竟然还是原版的区域地图,而不是体现机能的直接一张图!(不过有人也分析过,如果真的变成一张图,那么乱数大法就废掉了,间接上3神器基本无法获得,只存在概率上的可能)

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发表于 2020-11-9 18:17  ·  广东 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2020-11-9 17:29
12 就是这样,只为了通关和刷隐藏要素,角色能力成长和遇到的敌人强度完全是两种感受。

你要是早期阶段 ...

不过去那些地方的回报就是,就几率能刷到高级防具啊!大家分析过系统都知道,FF的特点是,进攻靠等级+武器,防守只靠防具!!这也是若模式能大放光芒的一个最大特点!!当你自由行到死都的时候能刷到重装9!!高风险的回报是值得的!!

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发表于 2020-11-9 19:31  ·  香港 | 显示全部楼层
我还是喜欢FF12日初版 当初就是支线和讨伐任务超多 可探索的迷宫也超多 导致主线剧情真的很单薄了 颇有FF15的味道

但这不妨碍我 FF系列最喜欢的一作
该用户已被禁言

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发表于 2020-11-9 19:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
不过去那些地方的回报就是,就几率能刷到高级防具啊!大家分析过系统都知道,FF的特点是,进攻靠等级+武器,防守只靠防具!!这也是若模式能大放光芒的一个最大特点!!当你自由行到死都的时候能刷到重装9!!高风险的回报是值得的!!


但是,刷烦了就会想,干脆用金手指算了。
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发表于 2020-11-9 22:07  ·  北京 | 显示全部楼层
jack424800 发表于 2020-11-9 18:17
不过去那些地方的回报就是,就几率能刷到高级防具啊!大家分析过系统都知道,FF的特点是,进攻靠等级+武 ...

所以 12 有很大一部分乐趣是来自于地图探索,就是那种到了某个地方感觉气氛不对,然后一点一点摸索啃地图,试探打怪的感觉。很多地方打了几次感觉能拿下来了,依然时不时会冒出一个稀有怪,来个大大的惊喜。

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发表于 2020-11-9 23:38  ·  广东 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2020-11-9 22:07
所以 12 有很大一部分乐趣是来自于地图探索,就是那种到了某个地方感觉气氛不对,然后一点一点摸索啃地图 ...

这个确实同感,自己第一次实机打日版时,帝都前的那个迷宫,当时都不知道搞什么鬼,疯狂在里面大开杀戒,结果还真的跑出来了稀有怪(经查证是NO.47,颜色还特别艳丽)
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