A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: chenzj

[业界] 日本科技记者西田宗千佳实测PS5部分内容:低噪音、影碟播放机能、

[复制链接]

精华
0
帖子
20142
威望
0 点
积分
20324 点
种子
1449 点
注册时间
2018-6-22
最后登录
2025-2-22
发表于 2020-11-7 00:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
看了个视频,PS5出风口温度最高不到50度

精华
0
帖子
20142
威望
0 点
积分
20324 点
种子
1449 点
注册时间
2018-6-22
最后登录
2025-2-22
发表于 2020-11-7 00:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
而贴着后面出风口测试的噪音为40分贝出头,难怪隔着半米基本听不到什么噪音了

精华
0
帖子
556
威望
0 点
积分
581 点
种子
17 点
注册时间
2019-9-18
最后登录
2025-2-22
发表于 2020-11-7 00:31  ·  上海 | 显示全部楼层
第4点不但是耳机插手柄 以后任何设备 电视 回音壁 等等都支持3D音频 后续会更新

精华
0
帖子
12299
威望
0 点
积分
13261 点
种子
1959 点
注册时间
2011-8-5
最后登录
2021-9-3
发表于 2020-11-7 00:32  ·  美国 | 显示全部楼层
第4点翻译有歧义,原文的意思应该指的是市面上那些支持环绕声(5.1之类)的耳机,而不是这次官方的pulse 3D。另外HRTF本质上还是频域特性,耳机的频响肯定会影响HRTF的准确程度,这个情况选择官方的耳机应该是最保险的做法。


能讲得再仔细点吗?3D音频是通过分离不同频率区间的音频 然后再从耳机单元的不同位置发出么?不是很理解空间位置和频率范围是如果对应的 我一直听音乐耳机 听古典的时候乐器分离度非常好 可以听出不同乐器和vocal的位置 不过这种我一直觉得是耳机厂自己模拟的 并不是真实的
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
8419
威望
0 点
积分
8658 点
种子
1087 点
注册时间
2015-3-6
最后登录
2023-12-9
发表于 2020-11-7 00:41  ·  河北 | 显示全部楼层
[s:doge][s:doge][s:doge]
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
675
威望
0 点
积分
1321 点
种子
1035 点
注册时间
2014-11-17
最后登录
2020-6-11
发表于 2020-11-7 00:52  ·  广东 | 显示全部楼层
这噪音测试是真得惊喜,太好了。[s:heart_eyes]
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
4122
威望
0 点
积分
4982 点
种子
707 点
注册时间
2011-2-28
最后登录
2023-4-13
发表于 2020-11-7 01:03  ·  日本 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2020-11-7 00:32
能讲得再仔细点吗?3D音频是通过分离不同频率区间的音频 然后再从耳机单元的不同位置发出么?不是很理解 ...

并不需要不同的位置就可发出混合的频率。耳机的发生单元并不是琴弦,通过自发振动,基本只能发出一种频率。只要输入混合频率的信号,就能通过强制震动发出混合频率的声音。

然而受到现实材料限制,物体有其固有的震动特征,即使让其强制震动,也会在不同频率下震动强度发生变化。典型的例子是共振,在物体的固有震动频率和外界的强制震动频率一致时,振动会被无限放大。至于这个在不同震动频率下的表现,所有的耳机都是不一样的。

至于空间位置和频率有什么关系,这个就和人类的听觉机制有关了。简单说,人类判断声音来源,基本靠两个参数:左右耳的音量差,以及左右耳的相位,频率差。因为人类耳朵的形状,头部形状,骨骼振动等等乱七八糟的因素,导致左右两耳收到的同一个声音也会有细微的相位,频率区别。大脑可以处理这种细微的区别从而判断出声音来源方向。

换句话说,如果能够分别给左右两个耳朵发送不同相位,频率的声音,再加上音量的独立控制,就可以模拟出空间感。至于你说的古典音乐分离度啊,乐手位置啊什么的,基本只有一点音量上的差别,剩下的基本都是脑补,和真正的空间音频完全不是一个层面上的。

另外补充一点数学上的知识:无论是多么复杂,没有规律的震动,都可以分解为无数个简单的简谐振动。所以反过来通过合成简单的正弦波,可以得到任何的需要被模拟的精细的声音特征,包括细微的频率以及位相的差别。

精华
0
帖子
2025
威望
0 点
积分
2621 点
种子
1587 点
注册时间
2015-1-29
最后登录
2025-2-23
发表于 2020-11-7 01:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
我咋看完整内容里还可以改键啊!
发自A9VG iPhone客户端
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

九十九眠る八雲

精华
0
帖子
12648
威望
0 点
积分
15276 点
种子
2425 点
注册时间
2005-8-19
最后登录
2024-12-9
发表于 2020-11-7 01:08  ·  北京 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2020-11-7 01:03
并不需要不同的位置就可发出混合的频率。耳机的发生单元并不是琴弦,通过自发振动,基本只能发出一种频率 ...

学习了。期待之后更多的讲解,感谢!

精华
0
帖子
4122
威望
0 点
积分
4982 点
种子
707 点
注册时间
2011-2-28
最后登录
2023-4-13
发表于 2020-11-7 01:12  ·  日本 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-11-6 22:32
第4点翻译有歧义,原文的意思应该指的是市面上那些支持环绕声(5.1之类)的耳机,而不是这次官方的pulse 3D ...


不,我看了原文。原文就是说最普通的耳机就可以了,不需要任何环绕功能。
其实也很显然,ps5的3d音频是直接输出已经解码完毕的模拟信号到耳机,并不需要耳机自己再支持什么特殊格式信号的解码功能。

还有一点是,因为这个功能一开始就是面向普通耳机开发的,所以并没有理由照顾pulse 3D的声学特性,理论上它应该尽量不对任何耳机有偏袒才对。耳机大概只能各自凭本事去还原,只能说pulse 3D因为开发的时候能接触到ps5,所以可以尽可能的往ps5适配方向调试。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-23 02:55 , Processed in 0.213003 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部