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不觉得现在游戏玩法快被统一了吗?

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 楼主| 发表于 2020-11-10 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
rpg都arpg化 动作游戏都被黑魂化 第三人称改主视角化。压缩游戏类型 差不多都互相借鉴了。
以前的一些新奇玩法很少见了。你会发现很多玩法很相似。
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发表于 2020-11-10 12:28  ·  香港 | 显示全部楼层
第三人稱比較多吧

反正我玩日系除了vr遊戲
沒有是第一視覺

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发表于 2020-11-10 12:33  ·  天津 | 显示全部楼层
其实没啥。
这本身就是为了变化,原来都单一,现在都是复合型的游戏。
因为过去的游戏容量小、体量小,其实是没办法。
连《13机兵》这种文字AVG都得加上了RTS要素。
当然,人们有时候确实喜欢玩一些更纯粹的游戏。
所以《鬼泣5》这样纯ACT是很难得了,新ACT都得大幅RPG化了,比如《锁链》啥的。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-11-10 12:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
以前是建设期 现在是成熟期 发展到一定规模自然有统合的趋势。。

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发表于 2020-11-10 12:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
那是你独立游戏玩的少..3A厂商比较保守

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发表于 2020-11-10 12:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-11-10 12:47 编辑

严重错误

首先魂系 仅仅是地图设计,恶魔之魂仅仅是把老act系统里最常见的弹反等老掉牙的系统放在arpg了,背刺也是老系统,只是魂系把背刺简单化了

魂系并没有做任何实质的act新系统,恶魔之魂的推刀取消也仅仅是个取消而已,只是一直沿用老act思路

所以魂系贡献的仅仅是关卡设计,其中主要是地图设计

什么act魂化完全是扯淡,明明是arpg在逐渐act化

不如说arpg在 act化,现在许多arpg系统已经接近dmc3了


包括对马岛,刺客信条,蝙蝠侠,中土世界,这些开放世界冷兵器,其实都是一直在传统act的基础上设计战斗,
只是地图开放,玩法其实一直没怎么大改,都是act游戏里老设计

其实是这十几年,业内逐渐普及了act设计水平,所以才有这么多新arpg,就像卡普空的员工跳槽去做ff16

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发表于 2020-11-10 12:55  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
不觉得,你玩的少,下一位
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发表于 2020-11-10 12:57  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 jojoyjw 于 2020-11-10 12:59 编辑

你不如具体点吧,既然你强调一个“变”字,那我们就应该考虑一些传统系列里有没有这种趋势。RPG改成ARPG的,老牌rpg里我想来想去也就一个FF,你别又拿P5S这种外传来凑数。动作游戏都魂的我也不太觉得,马里奥还是那个马里奥,dmc还是那个dmc,白金的游戏也依然是白金的风格。顶多就是一些新ip在学魂。第三人称改第一人称的也只想到个生化,而且生化还是两种模式并行的。
你平时不都吹自己玩的游戏类型很多嘛,怎么这时候又变得玩得这么狭隘呢
要不你把你说的这几点各列举5个例子出来吧,5个都列不出那就没代表性了,更别谈趋势和统一了
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发表于 2020-11-10 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层
3a游戏投入太大了,只能走稳妥路线,要不然容易亏成马,欧美独立游戏就很放飞自我了.

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发表于 2020-11-10 13:17  ·  上海 | 显示全部楼层
商业游戏是这样的 要稳定回本                  
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