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楼主: 索拉

[业界] DF出炉首份XSX/PS5游戏对比报告(鬼泣5),XSX未体现出优势。

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求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2020-11-12 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层
这肯定是卡表的锅了,怎么可能技术的硬件光追26T的XSX竟然跟软光追5T的PS5差不多甚至有时候更差?卡表一生软黑无误

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发表于 2020-11-12 11:07  ·  四川 | 显示全部楼层
利维亚的白狼 发表于 2020-11-12 11:01
已经开始了么,下一个应该就是比较门狗和刺客信条了吧

ps5首赢了......

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2020-11-12 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2020-11-12 11:04
PS5读盘领先1秒。。。大胜。。。

分辨率也不说说?。。

读盘:PS5领先50%,相同场景2秒11对3秒36哪句话一秒我咋没看到
该用户已被禁言

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发表于 2020-11-12 11:12  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 逍紫 于 2020-11-12 11:14 编辑

回想上半年,软软统一口径PS5是8.4tf超冒烟,XSX帧数肯定倍杀PS5,最后脸被打烂,只能沦落到等DF测评。
这不,首测出来了,卡普空又要背锅了。
普通模式领先8%。
高帧率模式PS5大幅领先XSX。
光追模式两者帧数几乎一致,说好的25T光追呢?

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发表于 2020-11-12 11:14  ·  北京 | 显示全部楼层
说实话这种不锁帧的,又是针对上一代系统架构开发的,理论上来说XSX应该有足够的优势。PS5统一存储架构根本没用上,不说XSX能稳定赢纸面上20%吧,起码5%-10%还是有的。但是这尼玛明显是互有胜负,不说卡表根本没做任何优化吧,以后的日子XSX的优势也很难体现。。。

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发表于 2020-11-12 11:15  ·  澳门 | 显示全部楼层
讀盤快1秒左右好像沒差...不過證明PS5超頻冒煙的GPU跟XSX差不了多少性能,看來馬克説比起有52個位處理單元,能完全運用36個處理單元引更簡單這句話沒有騙人
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发表于 2020-11-12 11:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
求钞能力微软收购卡表,以后第三方游戏优化PS5直接锁30帧,世界都清净了

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发表于 2020-11-12 11:16  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-11-12 11:03
说句公道话,这波真怪不到xsx头上,卡表必须背这个锅,尼玛当pc版开发呢啊 ...

没办法,毕竟微软就把游戏主机当pc出啊,还要照顾xss这弟中弟,厂商只能当pc平台优化了

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发表于 2020-11-12 11:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
就和当年PS3和360一样有差距也不会太大,绝对不会像ps2和xbox初代那样,那个机能差距确实有点大

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发表于 2020-11-12 11:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
Xbox seems to have a consistent - if very small - advantage in three of the four modes, while its inconsistency in the high frame-rate mode is puzzling to say the least。
数毛社结论:XSX在4种模式中有3种模式比PS5有微弱优势,但是高速模式下的表现让人困惑。
高速模式下XSX的帧数不如PS5稳定。DF推测是图形API的支持问题。
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