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楼主: 索拉

[业界] DF出炉首份XSX/PS5游戏对比报告(鬼泣5),XSX未体现出优势。

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发表于 2020-11-12 11:54  ·  北京 | 显示全部楼层
如果画面拉不开差距,那对哪边有利哪边不利呢。

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发表于 2020-11-12 11:56  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 皮日休 于 2020-11-12 11:08 编辑

卡表出了名的平衡业界,生化7 生化2 3重置,x1x都和pro拉不开距离,甚至pro帧数更好。
读取就更是笑话了,3秒对6秒叫领先一倍……呵呵,根本没啥差别,都是一眨眼功夫,SSSSSD吹了大半年也就快2-3秒,又不是60秒对120秒。


xbox加载只有6秒,ps5就算突破天际给你来个-1秒加载也仅仅只领先7秒啊,你这种比法有意思么?
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发表于 2020-11-12 11:58  ·  北京 | 显示全部楼层
所以规格指标是死的,但是黑科技是活的。

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发表于 2020-11-12 12:02  ·  日本 | 显示全部楼层
这是网友测评,我只是搬运一下。。。

PS5总体还是劣势,尤其高分辨率下,而且不能锁帧,玩起来更难受。。。

XSX可以稳定4K60锁帧,读取速度慢1秒出头根本无关紧要。。。


他这个不能锁帧是指不动显示器设置的情况下。你系统里直接设置或者接台60帧电视你看它锁不锁。

哪来的只有xbox稳定4k60帧。
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发表于 2020-11-12 12:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
逍紫 发表于 2020-11-12 11:49
DF原话是分辨率模式只有8%的差距,不会有软软差了8%就开始嗨了吧,说好的full.RDNA2倍杀呢?
至于 ...

这种东西会被一些人选择性无视掉

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发表于 2020-11-12 12:09  ·  上海 | 显示全部楼层
开发世界进入游戏读取能压缩在30s以内的话还是挺不错的,尤其是传送的时候,可以剩下很多时间。
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发表于 2020-11-12 12:09  ·  北京 | 显示全部楼层
天蝎和pro那么明显的画面差距,最起码能形成一个购买选择优势。现在xsx如果跟ps5只是这么一点画面差距,不数毛看不太出来的话,那xsx对比ps5的优势又少了一个。

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发表于 2020-11-12 12:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 mgs5quiet 于 2020-11-12 12:13 编辑
皮日休 发表于 2020-11-12 11:03
卡表出了名的平衡业界,生化7 生化2 3重置,x1x都和pro拉不开距离,甚至pro帧数更好。
读取就更是笑话了,3 ...


什么平衡业界,不是所有厂商都有资源全平台均衡优化,看平台销量取舍罢了,3ds 240p一样有独占启示录,ns 720p一样有崛起,机能再好在销量面前有锤子用,就算是cdpr一样为了本世代延期

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发表于 2020-11-12 12:10  ·  山东 | 显示全部楼层
卡表优化的问题,pc版3090sli帧数直接爆表了。

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发表于 2020-11-12 12:11  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 heluping 于 2020-11-12 12:13 编辑

高帧率模式下个别场景怎么ps5领先那么多,难道是高频gpu优势还是卡裱平衡业界
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