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楼主: ayumiliu22

[业界] vg tech数毛ps5 xsx xss英灵殿

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发表于 2020-11-13 22:44  ·  上海 | 显示全部楼层
PS5连画面撕裂功能都没有,这下不是RDNA2石锤了

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发表于 2020-11-13 22:53  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
害羞的小钱包 发表于 2020-11-13 22:43
这次世代交替育碧捅了几次索尼刀子了,比如公关只说ps5是拉伸不提xsx,港版***问题 ...

其实育碧没捅刀,是软饭从育碧描述的细微差别里脑补出ps5是4k模式或60帧模式二选一,xsx是4k at 60帧模式。

之后育碧改了描述说ps5也是4k@60帧。

然后之后ds发推说ps5版英灵殿是插值4k,软软脑补xsx是full 4k开始第二轮高朝

结果惨遭打脸

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发表于 2020-11-13 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
这年头居然还有画面撕裂给你看,认真的?
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发表于 2020-11-13 22:54  ·  丹麦 | 显示全部楼层
本帖最后由 maoanran 于 2020-11-13 23:04 编辑

链接在此,屏幕撕裂在5分30秒 感觉xbox要暴死了
https://youtu.be/ijpp5gimNBA

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发表于 2020-11-13 22:56  ·  天津 | 显示全部楼层
什么?鬼泣5光追缩没了?英灵殿60帧缩到30帧?战争机器5、地平线4特效也缩了?
欠教育?[s:doge]


这个人是生化4的村长吗
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发表于 2020-11-13 23:00  ·  北京 | 显示全部楼层
自豪机都打不赢,吊打PS5的出差机才是本代最强啊。
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发表于 2020-11-13 23:01  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2020-11-13 22:29
搞不清楚是PS5超频给力,还是微软主机游戏开发套件不够激进
反正暂时看来两者并无差别虽然 ...

ps5的出色硬件设计使实际表现>10.28T,而xsx由于硬件设计问题,实际表现比纸面参数低且难以弥补。

PS5并不是超频,正常RNDA2就是这个频率,且ps5频率算低的。相反xsx低频和16G内存10+6的高低带宽设计都有问题。

https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=7772409&mobile=no&mobile=2
我原来没仔细看,觉得是枪文,现在看完全符合

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发表于 2020-11-13 23:03  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
maoanran 发表于 2020-11-13 22:54
链接在此  感觉xbox要暴死了
https://youtu.be/ijpp5gimNBA

首发头两个月应该不够卖的,后面不好说,还是看游戏吧。没想到微软又搞出个性能有缺陷的主机

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发表于 2020-11-13 23:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
视频看完了,感觉xsx问题可能真的不小,人一多就掉帧,而且是持续的,不清楚一直待城里是不是就五十多帧,估计是cpu炸了,ps5不掉帧可能是可变频调度更优或者是专用解压芯片分担cpu压力,而且7分钟时xsx还是有lod问题
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发表于 2020-11-13 23:08  ·  上海 | 显示全部楼层
XSX比PS5性能强,这个可能只是软件优化问题

我更关注的是XSS,这么强的CPU,你整这么个帧数,不合适吧,我不太想的通,育碧偷懒偷成这样?
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